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モンスの武器D値がLvで上がる?


181 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/04/14(水) 06:51 [ ..VVXhUY ]
    ネタふりかねてちょっと見て欲しい。
    ランペ骨狩りのLv上げPTでの人PLD72/WAR36の被ダメのログ。
    Lvは取得経験値から判断。
    鎌がSpartoi Sorcerer、棍がSpartoi Warrior。
    装備Aってのが指輪ジェリー+トパーズ、Bがジェリー+ファランクス。

    被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 固ダ
    Lv82鎌A_________ __4613 __98.1[_195/__76] _85.5%[__47/__55] __76
    Lv82鎌B_________ __7716 __98.9[_195/__77] _85.7%[__78/__91] __77
    Lv81鎌A_________ ___471 __94.2[_113/__75] _83.3%[___5/___6] __75
    Lv81鎌B_________ __8233 __96.9[_197/__71] _76.6%[__85/_111] __76
    Lv80鎌A_________ __2436 __90.2[_181/__66] _71.1%[__27/__38] __73
    Lv80鎌B_________ __2596 __83.7[_146/__67] _79.5%[__31/__39] __74

    Lv80棍A_________ __1827 __96.2[_127/__80] _76.0%[__19/__25] __80
    Lv80棍B_________ __1994 __99.7[_130/__81] _87.0%[__20/__23] __81
    Lv79棍A_________ __1513 _100.9[_185/__79] _78.9%[__15/__19] __79
    Lv79棍B_________ __2087 __94.9[_167/__78] _75.9%[__22/__29] __80
    Lv78棍A_________ __2375 __95.0[_171/__68] _69.4%[__25/__36] __78-79
    Lv78棍B_________ ___980 __89.1[_113/__71] _68.8%[__11/__16] __78-81

    Lv78棍ABの固定ダメージは同じ頻度で複数の値をまたいでる。

    これ、Lvの変化によるSTR変化以上に固定ダメージ変わってるように見えるんだけど、
    敵の固定ダメージはLv差ボーナスでもあるんだっけ?
    既出ならスマソ。

182 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/04/14(水) 10:24 [ VvKvnVkU ]
    >>181
    ん〜、、、Lv差補正は系統的に調べられてないからなんとも言えないんだが
    これまでのデータだと固定ダメ自体にLv差補正はないはず
    ダメージ計算上は、Lv差補正は自敵攻防比にのみ影響する、、、はず

    >>181のrepだとLv差1で大体1〜2くらい固定ダメに差が出る
    Lv差によるSTR差での固定ダメ変化はこんなもんじゃないかなぁ

    この結果で面白いのは、
    Lv82・81鎌やLv80・79棍で固定ダメがダメ範囲下限に出てる条件ではトパーズのほうが被ダメ低くて
    Lv80鎌やLv79棍で固定ダメがダメ範囲中ほどに出てる条件ではファランクスのが被ダメ低い

    ダメージ計算式から可能性は示唆されていた現象だが
    実際のrepで見るとなんか不思議な感じがするねぇ

183 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/04/14(水) 11:06 [ ..VVXhUY ]
    >>182
    カニさんのテーブルから推測する限り固定ダメ+1に必要な最少量のSTRは+4、これ以下では固定ダメージは増えない。
    PCの場合だとLv+1あたりSTR+0〜+1がせいぜいで、
    仮にLv+1でSTR+2だったとしてもこんなに固定ダメージは増えないはず。
    だから敵の固定ダメ計算が同種間でLv+1されるとD+1されてるのかなーと。
    鎌のLv80〜81間では固定ダメージ+2されてるんで、ここは上のにくわえてSTRボーナスが+1されてるんではと思った。

    後半は同意w
    攻撃力でも似たような減少になるよね・・・

184 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/04/14(水) 11:14 [ VvKvnVkU ]
    >カニさんのテーブルから推測する限り固定ダメ+1に必要な最少量のSTRは+4、これ以下では固定ダメージは増えない

    ふむ・・・

    1.固定ダメにもLv差補正がかかる
    2.モンスのステータス成長曲線はPCのよりデカい(1Lvで+4上がる)
    3.モンスの武器D値がLvで上がる(1LvでD値が+1上がる)

    おれは3.じゃねぇかと思うんだが
    モンスのLv+1でSTR+2されて、かつ武器D値が+1される、と仮定すると
    ちょうど再現できるんじゃねぇかなぁ

188 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/04/15(木) 13:59 [ 9Ctm5Q8w ]
    >>184
    モンスのレベル+1→STR+2は無いとは思うけど、
    76以降のPC側のステータスがわからないからなんとも言えないな・・・

    30台まではPC側のサポ有り状態のステータスと同じだと思う、少なくともVITは。

189 名前:181[sage] 投稿日:2004/04/15(木) 15:23 [ 1OVp6P7k ]
    >>184
    スマソ、レス遅れた。
    急いで書いててうまく意図を伝えられなかったみたいなんだけど、自分も3だと思ってる。
    要はLv+1でD+1って報告を見たことなかったのでrep出してみた。
    単に「NPCはLvが上がるとD+1」なのか「PCとのLv差でD値ボーナス」なのかは
    VIT揃えたLv違うジョブの固定ダメでのデータ取れたらまた報告します。
    取りあえず上のデータのナイトのVITいくつだったか夜にでも聞いてみるわ。



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