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ダメージカット装備


388 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/05/22(土) 07:42 [ NE6vXnmQ ]
    こっちも今更ですが個人的に気になっていたダメカット装備を複数装備した場合の
    効果について検証して来ました。
    激しく既出でFA出てる問題だったらスミマセン。最新パッチ後のデータってことで
    一つ御容赦願いたい。
    今回使用したのは アーススタッフ(被物理ダメージ−20%カット)
    ジェリーリング(被物理ダメージ−5%カット)の2つ。
    アルテパのサボテンダーの針千本を カー坊と二人で食らってきました。
    針千本は1000ダメ÷人数の固定ダメなので 二人で食らった場合は500ダメのハズですが
    カー君のダメが半減しているのは召喚ペット特有の物理耐性と思われます。

                 本体   カーくん
    1、ダメカット装備なし  500ダメ 250ダメ
    2、土杖のみ      400   250
    3、ジェリーリングのみ  476   250
    4、土杖+Jリング    376   250
    4の状態でミスってカークン居ない状態で本体に千本直撃。753ダメ>死亡orz

    ジェリーリングが表記通り5%カットの効果なら基本500ダメの場合
    25ダメカットになるハズなのですが
    理由は不明ですが何故か1少ない24ダメしかカットしません。
    しかし以上の結果から
    アーススタッフとジェリーリングの効果は同時に有効であり、
    ダメカット量は足し算される…と言えそうです。
    −20%+−5%=−25% 
    他の装備や3個以上の組み合わせでは更なる検証が必要と思われますが
    物理ダメカット量は足し算される可能性が高いと思われます。

    代わりにジェリーリングは5%ダメカットではなく4.7%前後の
    カット量ではないかと言う疑惑が新たに発生しました。

389 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/05/22(土) 09:11 [ U3A1yT7Y ]
    >>388
    土杖20%=(51/255)、500x(51/255)=100カット
    ジェリリン5%≒(12/255)=4.7%、500x(12/255)=23.529・・・切り上げで24カット

    基数が255だと考えるとこんなとこか?

390 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/05/22(土) 09:31 [ 1MF1INmY ]
    なぜ255? 256が基数かと。

    int(1000 / 2 * (256 − 51) / 256) = 400
    int(1000 / 2 * (256 − 12) / 256) = 476

    int(1000 / 2 * (256 − (51 + 12)) / 256) = 376
    int(1000 / 2 * (256 − 51) / 256 * (256 − 12) / 256) = 381

    これで確定ですかねえ。他に可能性は?


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