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格闘のヘイスト効果


351 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/05/18(火) 10:55 [ 5TEn21y6 ]
    格闘のヘイスト効果について自分も検証してみました

    方法:DVで録画しPCでフレームを数える、各条件で10回ほど戦闘をおこない攻撃間隔の
    平均値を算出しました、回線が混んでラグがある状況だと微妙に間隔が伸びる傾向にある
    ので早朝人のあまりいない場所で録画しています、使用キャラはモンク75(MA6:間隔300)

    a:素手、ヘイストなし:5.0175秒、間隔301.05
    b:素手、ヘイスト8% :4.6131秒、間隔276.79
    c:スパルタン(隔+113)、ヘイストなし
    6.9156秒、間隔414.94
    d:スパルタン(隔+113)、ヘイスト8%
    6.3581秒、間隔381.49

    dの条件で
    武器間隔にヘイストの効果はないとする場合の理論値、300*0.92+113=389
    武器間隔にヘイストの効果はあるとする場合の理論値、(300+113)*0.92=379.96

    e:素手、ヘイスト(茶帯8%,風魔3%,パンサー2%)、4.3815秒、間隔262.89
    f:スパルタン、ヘイスト(茶帯8%,風魔3%,パンサー2%)、5.9915秒、間隔359.49

    fの条件で武器間隔にヘイストが効果ありとしたとき
    ヘイスト装備を重ねた場合X*(100−α−Β)で計算したときの理論値:359.31
    X/(100+α+Β)で計算したときの理論値:365.48

    fの条件で武器間隔にヘイスト効果なしとしたとき
    X*(100−α−Β):374
    X/(100+α+Β):378.48

    平均値を計測した場合、理論値より間隔が短くなることは、まずありませんでしたラグにより
    間隔が伸びるためかもしれません

    上記dおよびfの数値から格闘の武器間隔にもヘイストは影響ありとするのが妥当ではないかと
    思います、まあ今回の計測結果に関してのみですが

    ヘイスト装備を重ねた場合の計算方法は、数値の差が出にくいため断定はできませんが
    X*(100−α−Β)ではないかと予想しています
    この辺はレリックナックルで検証すればハッキリした結果が出せたと思いますが残念ながら
    持っていませんでした。ロット勝てなくて・・orz

399 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/05/24(月) 12:11 [ FgUQP3x2 ]
    256が基数。これをヘイスト系装備でも当てはめると、
    茶帯:+8%=20/256
    紫帯:+4%=10/256
    脚絆:+3%=8/256
    パンサー:+2%=5/256

    MA6素手(間隔300)茶帯+8%:実測値276.70 旧式276.00 新式276.56
    スパルタン(間隔413)茶帯+8%:実測値381.49 旧式379.96 新式380.73
    MA6素手(間隔300)茶帯風魔パンサー+13%:実測値262.89 旧式261.00 新式261.32
    スパルタン(間隔413)茶帯風魔パンサー+13%:実測値359.49 旧式359.31 新式359.76

    うわ・・微妙か



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