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気孔弾の検証について


832 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/07/14(水) 21:04 [ Y76p.MX2 ]
気孔弾てMND依存なのは既出ですが、
ためる回数同じでもダメが結構バラバラになります。
また、敵によってもだめでやすいのとでにくいのがあるような・・
これって検証とかでてますでしょうか?

834 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/07/15(木) 07:51 [ iiH3Icdk ]
>>832
レジ

835 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/07/15(木) 11:14 [ QGKXpNQA ]
>>834
精霊にしろ弱体にしろ、レジっつーのは1/8、2/8、4/8になるんだろ?
気孔弾の威力はこんな綺麗な形になってない。
だからレジじゃなくて乱数だと思うんだ。

836 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/07/15(木) 11:22 [ ReERxmNA ]
おまえはドレイン撃ってこい

837 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/07/15(木) 11:53 [ QGKXpNQA ]
>>836
あードレインは違うのか、すまんかった。
気孔弾ってだいたいだが最大ダメを10割として、6〜10割でダメージが分布するのよ。
裏の石像とか一部のをのぞいてだけど。
こういうのはレジって呼ぶのか?

842 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/07/16(金) 04:18 [ IxYqlPRQ ]
>>837のFFは激しく微妙なFFだな。
おまいのFFは魔法のダメージが常に4種類しかないのか( ゚д゚)
サンダーで80ダメだったら、あとは40と20と10しかでないのか( ゚д゚)

おれそんなFFあんまやりたくないな(´・ω・`)

843 名前:837[sage] 投稿日:2004/07/16(金) 04:35 [ R.tHb9io ]
>>842
後衛をサポ程度にしかかじってないから詳しくは分からんのさ(´・ω・`)
無知を分かってるつもりだったから断言して書いてないと思うんだけどね…

ようは気孔弾のダメージ分布をレジと呼べるのかどうかってのが言いたかっただけですハイ。
サンダーで80出たからって同じ敵に70〜90のダメージが出るわけではないんでしょ?

846 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/07/16(金) 12:54 [ CH5rHgTo ]
>>843 是。
気孔弾や暗黒にレジがあるかどうかは知らんが、
・近接物理攻撃にはレジはない。攻防比算出のレンジ内で必ず出る。
・精霊魔法は条件が同じなら常に一定ダメージか、レジで1/2^nになる。
 (条件は自INT・対象INT・魔攻・魔防・天候等、暗黒魔法はシラネ)
最大ダメージの5割以下のダメージが出ないならいわゆるレジ計算は入らない
と思う=気孔弾はレジがない、と思う。

847 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/07/16(金) 18:29 [ O.tucXMA ]
>>842
曜日や気候の影響で多少の上下はするけど
同じINT、同じ魔法攻撃アップ、同じスキルなら
悲しいけど4種類かも・・・。

848 名前:837[sage] 投稿日:2004/07/16(金) 18:41 [ R.tHb9io ]
>>845-847
ありがd。
結局俺はそんなに的外れなことを言ってたわけじゃないっぽいんだけど、なんでこんなに叩かれたの(´・ω・`)?
空気読めてなかったっすか?

849 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/07/16(金) 18:41 [ PuwTOx.I ]
>>842
いや、サンダーがある敵に80ダメだったら、80.40.20.10しかでないし。

850 名前:846[sage] 投稿日:2004/07/16(金) 19:53 [ CH5rHgTo ]
>>837 丁度その辺りを勘違いしてた人しかこのスレ見てなかったということかな。
別に総意というわけではない。

気孔弾の検証は某氏のとこ以外見たことないので、やる価値はあるかもしれん。

・ためるでダメージが増えるが、ややこしいので後回し。
・対象は三国周辺のレベル固定のモンスター。
・まずはこちらのMNDを固定して最大ダメージ・最小ダメージを計測。
・ショック等精霊弱体で相手のステータスを動かして最大最小の変化を見る。
・さらに余裕があればこちらのMNDブースト・ためるで最大最小の変化を見る。

・スライム・エレ等で物理カット影響を調べる。
 (ステータスの振幅以上の50%カット以上対象が望ましい)
・ディスペルを用い白系獣人でシェル前後で最大最小の変化を見て属性カット
 影響を調べる。

…リキャスト長いので大変だな。

851 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/07/16(金) 21:00 [ g67cR2tk ]
>>850
気功弾のダメってさ、単純に近接ダメ式をなぞって

攻防関数xMND関数

とかだったりしてなw
ためるでダメ増えるから攻防関数つかってそうだし(近接のと同じかもw)
MND関数も近接での固定ダメ関数の武器D値の代わりにMND使ってるだけだったりしてw

852 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/07/16(金) 21:39 [ R.tHb9io ]
>>851
それが詩人2人揃えてソウルメヌ*4やって攻撃力999にしてためなし気孔弾のデータを取った人がいるのよ。
結果はメヌなしと同じくしょぼいダメ(ためまくって攻撃力999にしたときとは明らかに違うダメージってことです
なので、攻撃力ではなく単に「ためた回数」に意味がある、ってことになってます@モンクスレ

853 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/07/17(土) 03:45 [ vN0i5S9k ]
>>837
検証スレは基本的には人少ないんだわ。
通りすがりがいきなりわけわからんこと書き込んだり
レスする場合も多いんで、検証スレで叩かれた〜とかおもわんでくれ。

レジについてだが、だいたい846で言われてる通り。
ダメの分布がばらけるのはレジストの計算は使われていないってことだろう。
そもそも、レジストは耐性がないとレジスト計算が成立しないんで
気功弾がレジあるとしたらなんか属性持ってないとおかしいと考えられる。

じゃあ実際属性あるかと言えば、そのようには見えない&そういう報告もない。
気功弾の位置づけとしては、釣りアビであると同時に
おそらく他ジョブのウィズインにあたるものだから
(白黒召を除けばモンクだけ片手剣もてないからね)
属性の概念があったらマズイんだと思われる。



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