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次のどの武器が一番有効なのか?


918 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/05(金) 13:01 [ jKOIMJNU ]
    D/隔の話題とはちょっとズレるが、こんなのやってきた。
    「それどういう状況なのかわかんねぇ、用語わかんねぇ」って人はすみませんが、過去ログ参考にしてください。

    お題:次のどの武器が一番有効なのか?
    ・近衛騎士制式帯剣 D33 隔215 命中+6 D/隔*3600=552
    ・連邦賢者制式帯剣 D34 隔226 攻+14 D/隔*3600=541
    ・サーベル+1 D37 隔233 D/隔*3600=571

    D/隔だけ見るとサーベル+1が有利。他は若干劣るが付加効果有り。
    で、比較する予定だったんだけど、たちまち選敵を弱いのにしたので近衛騎士は除外

    赤60で古墳のレヴ相手
    ・サーベル+1 D37 攻232
      与ダメ40〜68(ダメージ幅28) 固定ダメージ40で出現率20%
      AVE/隔*3600=791
    ・連邦賢者 D34 攻246
      与ダメ37〜67(ダメージ幅29) 固定ダメージ37(予測)で出現率他のダメージと同等
      AVE/隔*3600=828

    と、なり1分間の平均与ダメは連邦賢者のほうが37上回っている。
    じゃ、固定ダメージが両方出ない場合はどうなるのか?って事で山を食べて実験

    ・サーベル+1 D37 攻285
      与ダメ51〜85(ダメージ幅34) 固定ダメージ41(予測)で出現率0%
      AVE/隔*3600=1050
    ・連邦賢者 D34 攻302
      与ダメ51〜80(ダメージ幅29) 固定ダメージ38(予測)で出現率0%
      AVE/隔*3600=1043

    と、なり1分間の平均与ダメはサーベル+1のほうが7上回っている。
    とは言えD/隔とは大幅に違う結果に。

    ●結果からの推測
     ・固定ダメージが与ダメの最小値で出現率0.1〜50%の時、攻撃力を上げたほうがD/隔の効率を上回る可能性がある。
     ・超弱い雑魚相手にはD/隔が命
     ・攻撃力を上げた割合だけ平均ダメが上がる(この辺は既出か)

    あと、ソードベルトと耳装備の調整で攻撃力同じにしたりしたんだけど、
    結果は予想通りのものだったんで無しに。

919 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/05(金) 13:14 [ qjYUqpKY ]
    >>918
    キャップに達していない相手には与ダメがD*攻撃力にほぼ比例すると仮定すると、
    D*攻撃力/間隔は連邦の方が高いな。
    通常攻撃が連邦の方が高いのはべつにおかしくない。
    ただ、理論値より差はあるよな。
    サンプル数次第かな?

920 名前:918[sage] 投稿日:2004/03/05(金) 13:27 [ jKOIMJNU ]
    D*攻撃力比率/間隔*3600…連邦が574、サーベル+1が571
    お、コレ良い感じかも。
    サーベル+1の固定ダメージが20%だから、2乗して(特に根拠無し)4%ダウン→548
    これで差がピッタリ?

    サンプル数増やしに検証行くかぁ…

921 名前:918[sage] 投稿日:2004/03/05(金) 13:45 [ jKOIMJNU ]
    アバウトなサンプル協力者募集
    ・FFをプレイ可能で、このスレで言う「固定ダメージ」を理解してる方。

    内容
    ・雑魚相手に、使用武器の固定ダメージが出ない時のMAXダメージ幅を確認(D値から算出出来たっけ?)
    ・次に弱い敵相手にディフェンダー等で攻撃力を落とすか、もしくは強い敵を相手にして固定ダメージが出る状態にする。
    ・十数発殴ってみて、固定ダメージ、最大値と最小値からダメージ幅を確認。

    (MAXダメージ幅-ダメージ幅)/MAXダメージ幅が固定ダメージの出る確率とほぼ等しいハズなので、
    これで固定ダメの割合を確認。
    以下、使用武器や攻撃力を変動させてみる。
    ・使用武器
    ・敵名
    ・攻撃力
    ・固定ダメージ
    ・ダメージ幅
    だけポーンと投げっぱしてもらっても構わないので、暇がある方是非お願いします〜
    D/隔だけじゃなくD/隔*攻撃力な検証だけど、まぁ何か見えてくるんじゃなかろか。

922 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/05(金) 14:00 [ .D8KmF2c ]
    >>921
    >MAXダメージ幅を確認(D値から算出出来たっけ?)

    雑魚相手で固定ダメが出ない、てのは
    (ttp://ff11job.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/ss2/_img/20.jpg)のグラフだと
    攻防比1.4〜1.8の間だよな

     注:このグラフの攻防比は敵防御の見積もり方が間違ってるときに
       得られたものなので本当ならもうちょい低めの攻防比になるはず

    この領域でのダメ幅は固定ダメx(0.8〜0.9)だな
    Dからダメ幅を見積もるのは出来なくはないが
    f(dSTR,WR)関数はキャップしてないと思うから
    正確には求められないな

923 名前:918[sage] 投稿日:2004/03/05(金) 14:07 [ jKOIMJNU ]
    う、最大キャップダメも出る割合増えるのね…知らなかった。
    じゃあ、人に頼まず自分で地道にやるしか無いかな…。出直して来ます。

924 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/05(金) 14:18 [ ZlvA0TY6 ]
    上限は攻撃力/防御力が
    0〜0.5の時、(攻/防*1.2+0.4)*固定ダメージ
    0.5〜0.8333の時、固定ダメージ
    0.8333〜2.0の時、(攻/防*1.2)*固定ダメージ
    2.0以上の時、2.4*固定ダメージ
    下限は攻撃力/防御力が
    0〜0.4166の時、0
    0.4166〜1.25の時、(攻/防*1.2−0.5)*固定ダメージ
    1.25〜1.5の時、固定ダメージ
    1.5〜2.0の時、(攻/防*1.2−0.8)*固定ダメージ
    2.0以上の時、1.6*固定ダメージ

    上限-下限の幅が狭くなってる分が固定ダメージになっていると考えれば、概ね正しそう。
    多少のブレはあるものの、1撃のダメージは攻撃力x固定ダメージに比例する。
    結果として、通常削りは攻撃力x固定ダメージ/間隔に比例する。
    もういいだろ。

925 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/05(金) 14:22 [ .D8KmF2c ]
    追い討ちをかけるw

    >(MAXダメージ幅-ダメージ幅)/MAXダメージ幅が固定ダメージの出る確率とほぼ等しいハズなので

    これが検証されたという報告はない
    固定ダメでる攻防範囲はダメ幅が他より少ないから
    その減った幅分の攻撃が固定ダメにフィックスされるので
    固定ダメの出現頻度が上がるのではないか、と当時カニとかが
    推測していたが正確な検証はまだされてないよ

    >最大キャップダメも出る割合増えるのね

    勘違いしてる、これは変化しないはず
    キャップダメが出るくらいまで攻撃力を上げると
    それ以上上げてもダメ幅の中でのダメージ頻度は
    変化がなかったはず
    もしダメ幅は変わらないが頻度に変化があるのであれば
    ロンフォのウサギ相手にはキャップダメ最大しか出ないはずだろw

    >D/隔だけじゃなくD/隔*攻撃力な検証だけど

    D/隔は持つジョブ・種族・Lvなどに一切依存しない
    武器パラメータだけからの評価基準だけど
    D/隔*攻撃力だとジョブなんかで変動するから
    評価基準にはなりえないな

926 名前:918[sage] 投稿日:2004/03/05(金) 14:59 [ jKOIMJNU ]
    924さん:ダメージ幅から固定ダメの割合出すのが正しいとしたらD/隔*攻で依存
    925さん:ダメージ幅から固定ダメの割合出すのは未検証

    つまりまだ「固定ダメによるダメージの抑制」の部分は検証されてない訳で。
    まぁ、おおかたの予想通り924さんの言ってる通りになりそうだけどもね…
    最大ダメの割合は素ボケてた。922さんの出したグラフ読み間違えた。指摘どもです。

    あくまでどのブーストが有効か、ってのを検証したいんで
    D/隔*攻が評価基準にならないとは思いませんよ。
    完全武器依存のD/隔なんて「装備出来ねぇよ」で終わっちゃうジョブ多いもんで…
    何か変わった結果が出たら報告来ます〜

928 名前:名も無き軍師[] 投稿日:2004/03/05(金) 20:32 [ SWWfy/Z. ]
    >>925
    最初の目的は3種の武器でどの武器が有効かってのの調査でしょ?
    武器の性能に攻撃力+が入っているのだから、
    それを考慮にいれるのは間違いではないと思うが。
    キャラの攻撃力で依存度がかわるからLVが低いうちは
    攻撃+がついてるほうが強くてもLVあがると弱くなるって結果になるだろうが。



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