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ブレスパ等の反撃効果のダメージ


886 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2004/03/04(木) 05:18 [ jpG75nYo ]
    赤75 ブレスパの反撃効果のダメージ

    強化263 INT118〜123 17
    強化263 INT106〜117 16
    強化263 INT94〜105  14
    強化263 INT82〜93   13
    強化263 INT75〜81   12

    強化278 INT106    16
    強化278 INT94〜105 14
    強化278 INT82〜93  13
    強化278 INT75〜81  12

    強化256 INT94〜105 14
    強化256 INT82〜93  13
    強化256 INT75〜81  12

    完全にINT依存でINT12毎に反撃ダメージアップの模様。
    MND変動させてみたけどやっぱり変化無し。
    それにしてもなぜ15ダメージがでないのだろう
    と思ってモルダバつけてみたところ

    強化256 INT118     18
    強化256 INT106〜117 16
    強化256 INT94〜105 15
    強化256 INT82〜93  14
    強化256 INT75〜81  12

    赤はデフォで魔攻+ついてるから元の数値がワカンネ
    そういやAFIIにスパイク効果アップとかあったなぁ

887 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/04(木) 07:01 [ xRermfmw ]
    ブレイズスパイク覚えられるレベルは黒も赤も既に魔攻アップついてるからなぁ…
    サポでも元の数値は出せない。

888 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/04(木) 11:27 [ 2xUMnJLU ]
    赤75ならおそらく、魔法攻撃力UP2=24%
    モルダバつければ、29%UPと見ることが出来る…かな
    相手に魔法防御力がないとしたらね。

    こう考えれば端数切捨てで通常で15ダメや10ダメでないし
    モルダバ有りで13ダメや17ダメはでない

899 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2004/03/04(木) 19:47 [ jpG75nYo ]
    >>888
    thx!!

    ブレスパの反撃ダメージ
    { int(( INT - 4 )/12) + 3 } * 魔法攻撃力アップ  (小数点以下切り捨て)

    でいいかな

900 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2004/03/04(木) 19:48 [ jpG75nYo ]
    ごめ、式ミス

    { int(( INT - 3 )/12) + 4 } * 魔法攻撃力アップ  (小数点以下切り捨て)

927 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/05(金) 18:49 [ D3F./qr. ]
    >>900
    なあ、その式だと、
    INT118の時に17ダメになってたのが、
    16にならないか?

    (118−3)/12=9.5833・・・
    (9+4)×1.24=16.12

929 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2004/03/05(金) 23:43 [ UJrGK4Nk ]
    >>927
    境界線でもなんでもないINT75を拾って計算してたみたいだ・・・orz

    { int(( INT + 2 )/12) + 4 } * 魔法攻撃力アップ  (小数点以下切り捨て)

    これでいいはず

930 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/05(金) 23:54 [ MjkYboRE ]
    ブレスパ調べました。
    黒/白26 魔攻up1あり
    INT37+9→9ダメ
    INT37+8→8ダメ
    INT37  →8ダメ

931 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2004/03/06(土) 01:17 [ L4mCXDAA ]
    反撃ダメージショックスパイク編
    赤75
    モルダ有り
    INT110〜128  10ダメ
    INT90〜109   9ダメ
    INT75〜89   7ダメ

    モルダ無し
    INT110〜128  9ダメ
    INT90〜109   8ダメ
    INT75〜89   7ダメ

    スタン確率5%程度。低すぎorz

    あと結構前に書いたけど、スタンによって敵の攻撃は遅れない。
    スタンしてる間だけ行動不能になるだけ。
    間隔長い敵だとショックスパイクによるスタンはなんの意味もないと思われる。

932 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2004/03/06(土) 01:35 [ L4mCXDAA ]
    追加
    モルダ有り・無しともに
    INT70 7ダメ
    INT69 6ダメ

933 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2004/03/06(土) 01:51 [ L4mCXDAA ]
    ブレスパ 白40/黒20
    INT58〜60  10ダメ
    INT46〜57  9ダメ
    INT45     8ダメ

934 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/06(土) 09:42 [ WaDXZ4r2 ]
    >>931 ショックスパイク
    { int(( INT + 2 )/12) - 1 } * 魔法攻撃力アップ  (小数点以下切り捨て)
    だね。

935 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/06(土) 11:01 [ sU8Ku4B. ]
    >>934
    ぱっと見で単純な計算式だすと
    { int(( INT + 10 )/ 20 ) + 2 } * 魔法攻撃力アップ  (小数点以下切り捨て)
    じゃね?

937 名前:930[sage] 投稿日:2004/03/06(土) 23:57 [ 1Hb9cDQI ]
    アイススパイク調べてきました。
    37+0〜12まで調べても、ダメが変わりませんでした。
    強化スキルは65です。
    高レベルの方、後はよろしくですw

    実はダメが固定だったりするのかなぁ。
    あとは、麻痺の確立が1%アップしていくとか・・・。

938 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/07(日) 03:46 [ PSdJ7tnc ]
    アイスパはMNDで変わりそう
    でも黒魔法でMNDってのも変ですね



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