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833 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/29(日) 00:01 [ mh9XSJeU ] いい検証方法が思い浮かばないんだが、与ダメヘイトについての体感。 50ダメージ与えた場合。 発生するヘイトは50、10秒後のヘイトは30。 500ダメージ与えた場合 発生するヘイトは1000、10秒後のヘイトは300。 数字は適当だけど、大きいダメージを一度に与えると、瞬間的には弱いダメ 積み重ねたヘイトより高いヘイトが発生しているように感じてしまう…… でも、そのヘイトの減少速度は早い。 小ヘイトの行動:Y=10-X 大ヘイトの行動:Y=1/X ってのに近く感じる。 そんなの全然ちげぇよ、とか。いや、それは〜〜だからそう感じるだけとか 感想求む。 838 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/29(日) 05:16 [ 1turRths ] >>833 俺もそれ感じる。 ダメヘイトと回復ヘイトについては、 単位時間あたりのヘイト増加量に比例して減少するような感じ。 ひらたく言えばでかいヘイトは短い時間で早く減る。 ただ、実戦の場合、やっぱりでかいヘイトを与えてタゲ変わると 殴られるわけで、殴られヘイト減がかなり効くからなぁ。 それから、もしかすると、空振りにもちょっとヘイトがあるのを考えると、 ダメに比例するすごく早く減少するヘイトが頭についてる可能性も。 850 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/01(月) 09:19 [ kJvCmqSk ] >>833 検証スレで体感でものを言ってすまないがシーフな漏れは 一撃500ダメのヘイト>50ダメx10のヘイト ってのはかなりありそうな気がする。 シーフの両手短剣とかかなりのスピードで斬りつけてて場合によっては (トリプル・クリティカル連発した時とか) 時間あたりで両手武器に迫るダメ出してる気がするが 絶対的にタゲ取れない。当然だましのなすり付けは抜きにしても。 オートアタックで殴るという行為自体に微量なヘイトがあるという 話だった気がするので その理論で行くと手数が多い方が タゲ取り易い事になりそうだが 体感では一撃が大きい方がタゲ取り易い気がする。 852 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/03/01(月) 14:09 [ LHl9Sde. ] >>850 50x10の方は単に時間が経って最初に与えたダメージのヘイトが減少してるのではないだろうか。 与ダメが時間経過でヘイトが減るのかは忘れたけど・・・ 戻る |