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ストンスキン計算式


696 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/18(水) 19:10 [ lXVAnmpc ]
    最近NM狙いながらフレとストンスキンのダメージカット量調べてんだけど、これって計算式のFAでてたっけ?
    MNDと強化スキル依存なことは分かったんだが。

697 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/18(水) 19:28 [ I/mUlrYA ]
    >>696
    出てる。

700 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/19(木) 01:46 [ CSS/i2Rg ]
    >>697
    できれば詳細キボン!

701 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/19(木) 03:15 [ ib3qVQUA ]
    >>700
    強化スキル1で1ダメカット
    MND1で3ダメカット
    強化スキル3アップ=MND1アップ

    強化スキル225 MND60 215ダメージカット
    強化スキル240 MND60 230ダメージカット
    強化スキル240 MND90 320ダメージカット

    NM戦だとかのイベント戦で、範囲がでかい敵用にMNDマクロでも作っとけば結構美味しかったりする

702 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/19(木) 03:25 [ J8WYHYJw ]
    >>701
    ソレは計算式ではなくただの結果の羅列だろ。
    MND上げのほうが効果高いのはわかるが、イコールで結べる式になって無いじゃん。

703 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/19(木) 03:36 [ ib3qVQUA ]
    ああ、計算式か
    これだとスキル225MND60以下だとどうなってるか分からないね
    低スキル、低MND帯だともっと影響が少ないんだろうけど・・
    スキル100以下はスキル2で1ダメとか
    上がってしまったスキルやらMNDは簡単には減らせないから難しいな・・

705 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/19(木) 03:53 [ LXq3jaN. ]
    >>703
    強化ないジョブのサポにつければ減らせるべ。

706 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2004/02/19(木) 04:00 [ /ji0fWmE ]
    >>702
    検証スレ4の893に俺が挙げたデータがあるよ。
    あと↓の260-261も
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5709/1052361575/(リンク切れ)

    強化スキル200以上(?)で下の計算式が当てはまると思う。
    ストンスキンのダメージカット量 = 強化スキル−190 + MND*3

    今ならその時よりMNDもスキルもかなり上げる事できるし、
    もうちょっと検証してみる価値はあるかもしれないね。
    強化スキル100台はほとんど不明だし。

    スキル100以下だとMND1で2ダメージしかカットできない模様

    ついでにこの間ファランクスして針千本食らったら24カットしてたので、
    強化スキル10毎にダメージカット量が1増えると思われる。

    こういう結果判ったところで赤白スレのテンプレに入れるとかして貰わないと
    なんの価値もないような気がするんだけど・・・

717 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/19(木) 11:54 [ CSS/i2Rg ]
    >>706
    なるほど。
    自分の調べた結果なんですが、強化スキル226、227でMND55以上のとき確かにMND*3になってました。
    で、スパイクネックレス、怨水の指輪などを使ってMNDを下げたところ、MND54以下がMND*2になってます。
    (54>55はMND*2、55>56はMND*3、という意味です、ここが境界)
    更に、強化スキルが228になってデータを取り直すとMND*2になるのが53>54に移動し、54>55はMND*3になってました。

729 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/19(木) 21:21 [ qf.gsLOE ]
    あまり当てにならないかもしれないが、
    赤何処からストンスキン検証を引用。

    > 強化スキル 94 MND60   378ダメ(122ダメージカット)
    > 強化スキル 94 MND65   368ダメ(132ダメージカット)
    > 強化スキル156 MND69   318ダメ(182ダメージカット)
    > 強化スキル225 MND65   270ダメ(230ダメージカット)
    > 強化スキル240 MND60   270ダメ(230ダメージカット)
    > 強化スキル240 MND65   255ダメ(245ダメージカット)
    > 強化スキル240 MND70   240ダメ(260ダメージカット)
    > 強化スキル240 MND89   183ダメ(317ダメージカット)
    >強化124 MND54 HP808 130カット
    >強化124 MND64 HP808 150カット
    >強化124 MND64 HP868 150カット

    計算式はバラバラだねorz

731 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/19(木) 22:07 [ CSS/i2Rg ]
    ストンスキン、自分の持ってるデータです。
    強化スキル 97 MND52〜92 108〜188カット(+2刻み)
    強化スキル104 MND87 182カット
    強化スキル226 MND67 236カット
    強化スキル227 MND51〜55 192〜200カット(+2刻み)
    強化スキル227 MND55〜96 200〜323カット(+3刻み)
    強化スキル228 MND51〜54 194〜200カット(+2刻み)
    強化スキル228 MND54〜96 200〜326カット(+3刻み)
    強化スキル234 MND67 245カット
    強化スキル242 MND67〜96 251〜338カット(+3刻み)
    強化スキル243 MND54〜96 215〜341カット(+3刻み)
    強化スキル249 MND67〜91 260〜332カット(+3刻み)

    スキル200〜でもMND*2になる領域があります。

732 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/19(木) 22:47 [ 0FX/4ryo ]
    >>731
    ふむ、、、面白いのは、強化スキル227と228で、
    MNDによる増加分が+2→+3へ切り替わるのが
    カット量200のところ、つうのが共通しているね
    で227と228では、その200カットの出るMNDが1つ異なってる、と

    イメージとしては、
    ・MNDゼロでのカット量は強化スキルによって決まる
    ・MNDをゼロから+1ずつするとカット量は+2ずる増える
    ・カット量が200になるところからMND+1でカット量は+3に変わる
    てな感じかね、なんにせよ式を確定するにはデータ足りないっぽ

733 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/19(木) 22:56 [ CSS/i2Rg ]
    >>732
    そんな感じになってるよね。
    MND*1の領域もあるのかなと思いつつ、データ取りする時間がなひ orz
    上の強化スキル97のがメイン69サポ白34なんだけど、
    メイン白34でMND下げてけばもう少し突っ込んで仮説立てれるかなと思って“は”いるw

737 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/20(金) 01:21 [ fTCfV1sA ]
    条件揃えて抜き出してみた。

    +2ZONE
    スキル 97 MND54 112
    スキル227 MND54 198
    スキル228 MND54 200

    +3ZONE
    スキル228 MND67 239
    スキル234 MND67 245
    スキル242 MND67 251
    スキル243 MND67 254
    スキル249 MND67 260
    部分的に抜き出すとこうなるけど・・・なんだこりゃw

738 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/20(金) 02:01 [ MThe.Z8Q ]
    >>737
    素直に読むなら、
    MND54〜67の間に+2か+3かの境目となるMND値があるとも読めるな。
    つまり、MND値マイナス装備や食事を使ってMND66以下を知らべればよさそう?

739 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/20(金) 02:37 [ 43OwfstY ]
    強化スキルによってMND*3になる境界がスライドするならスキル97でもめちゃくちゃMND上げれば*3になる点を得られるんじゃないかと思いプライドスタッフ購入。
    キノコ鍋も持って明日あたりいってみます。

741 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2004/02/20(金) 04:27 [ HjVmyzmM ]
    > 強化スキル 94 MND60   378ダメ(122ダメージカット)
    > 強化スキル 94 MND65   368ダメ(132ダメージカット)
    > 強化スキル 97 MND52〜92 108〜188カット(+2刻み)
    > 強化スキル104 MND87 182カット

    1MNDが2ダメージカットと仮定して、
    低スキル帯のデータのMNDを揃えてみると
    強化 94 MND87 176カット
    強化 97 MND87 178カット
    強化104 MND87 182カット

    スキル3でダメージカット量が2増えてるっぽくないか?
    そうすると↓の3つも1直線上に並びそう
    > 強化スキル 94 MND65  132ダメージカット
    > 強化スキル124 MND64  150カット
    > 強化スキル156 MND69  182ダメージカット

742 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2004/02/20(金) 04:57 [ HjVmyzmM ]
    仮説だけど
    スキル > 390 − MND * 3 を満たす時は式1 
    それ以外は式2
    (スキル = 390 − MND * 3 となるMNDを超えた時に+3刻みになる)

    式1
    カット量 = 強化スキル − 190 + MND * 3

    式2
    カット量 = 強化スキル * 2/3 + MND * 2 − 60

744 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/20(金) 10:52 [ 43OwfstY ]
    >>742
    式1なんだけど(順にスキル、MND、カット量
    226 67 236
    227 67 236
    228 67 239
    234 67 245
    242 67 251
    243 67 254
    249 67 260

    MND*3になってる領域の同MNDのデータです。
    どうも式とは違うようです。

746 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/20(金) 11:39 [ HjG8eRTk ]
    >>742, 744

    int(SKILL/3)+MND < 130
    ? (int(SKILL/3)+MND)*2- 60
    : (int(SKILL/3)+MND)*3-190

748 名前:746[sage] 投稿日:2004/02/20(金) 12:19 [ HjG8eRTk ]
    >>746
    ところでこの式だとあまりスキルとMND低いとマイナスになっちゃうんだよね。
    100以下は1刻みとかある予感。

    その場合、
    条件は int(SKILL/3)+MND < 80
    式は (int(SKILL/3)+MND)+20 あたりか。

749 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/20(金) 15:54 [ 4b5zJ6O2 ]
    たぶん、これでいま出ている全ての値は網羅すると思うが、うまく式にできん…

    まず、便宜上ポイントを一旦算出
    Point = INT(Skill/3 + MND + 20)
    で
    100ポイントまでは1ポイント1点(1〜100) … ちなみに100未満のデータないからわからん
    100〜150ポイントは1ポイント2点(102〜200)
    150ポイント以降は1ポイント3点(203〜)

    こういったのはどう表現すれば…いいんだ??

750 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/02/20(金) 16:14 [ 43OwfstY ]
    >>746
    スキル97でのカット量200になる点調べてきたんですが、式通りMND98でした。
    あとはMND*1になる範囲と式見つければFAでるかな?

752 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2004/02/20(金) 20:14 [ HjVmyzmM ]
    >>750
    今 出てる2式ともにMNDとスキルのダメカット比が3:1になってるから、
    もしMND*1になる範囲があるとしたら強化スキル1=1/3ダメージカットになってるかも

    怪しいのはダメージカット量が100以下の範囲だけど、
    ストンスキン使えるのが白28〜って事考えると
    ダメージカット量を100以下にするのはかなり困難かと思われる



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