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460 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/22(木) 02:34 [ 9gV/G9Zk ] 仮定は当然のようにハズレてたんで、 適当にバニシュのデータなどとってみますた。 LV67黒/白33 ロンフォのWildRabbit&TunnelWormにショックを入れてバニシュ ショックをいれずに撃った場合MND60で71 モルダバイトピアスあり MND / 55/ 56/ 57/ 58/ 59/ 60// 66 バニシュ1/ 70/ 71/ 71/ 73/ 73/ 74// 78 バニシュ2/184/186/187/188/190/191//199 モルダバイトピアスなし MND / 55/ 56/ 57/ 58/ 59/ 60// 66 バニシュ1/ 67/ 69/ 69/ 70/ 70/ 71// 75 バニシュ2/177/179/180/181/183/184//192 レジスト MND59 バニシュ1 35 これ一回しか発生しなかった。 曜日効果 MND60 バニシュ2 210 光曜日モルダバあり MND58 バニシュ1 65 闇曜日モルダバあり MND58 バニシュ2 168 闇曜日モルダバあり MND56 バニシュ2 167 闇曜日モルダバあり MND55 バニシュ2 166 闇曜日モルダバあり MND55 バニシュ2 160 闇曜日モルダバなし 491 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/25(日) 01:33 [ HDcgtI7Y ] >>489 さて、460で出しっ放しのデータをまとめてみる。 モルダバイトピアスなし MND / 55/ 56/ 57/ 58/ 59/ 60// 66 バニシュ1/ 67/ 69/ 69/ 70/ 70/ 71// 75 バニシュ2/177/179/180/181/183/184//192 精霊II系と同じ計算式であると仮定すると、 魔法攻撃力UP適用前(×1.28前)はこのようになる。 MND / 55/ 56/ 57/ 58/ 59/ 60// 66 バニシュ1/ 53/ 54/ 54/ 55/ 55/ 56// 59 バニシュ2/139/140/141/142/143/144//150 これに×1.33を適用すると MND / 55/ 56/ 57/ 58/ 59/ 60// 66 バニシュ1/ 70/ 71/ 71/ 73/ 73/ 74// 78 バニシュ2/184/186/187/188/190/191//199 となり、モルダバイトピアスありのデータと一致した。 また適用前のデータから、I系が半減期に入っていると推測される。 さらにバニシュ2のD値が85、WildRabbitのMNDが3であることも推測される。 ストーン2がD78、ウォータ2はD95なのでその中間の威力となる。 習得LVはウォータ2もバニシュ2もLV30なので、威力が低い分特殊効果がついたのだろうか。 バニシュ1も習得レベルはウォータ1と同じLV5なので、威力や半減期はストーンとウォータの間に入りそう。 よってD値は12前後、半減開始MND差は25程度と予想される。 492 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/25(日) 02:16 [ HDcgtI7Y ] 次、曜日効果について。 属性杖による10%の増分は魔法攻撃力UP適用前にかかる、というのが以前の検証結果だった。 属性威力UP効果が魔法攻撃力UP特性前なら、曜日効果や天候効果も同じではないのか? というわけで、数は少ないがデータをみてみると、 曜日効果 MND60 バニシュ2 210 光曜日モルダバあり MND58 バニシュ1 65 闇曜日モルダバあり MND58 バニシュ2 168 闇曜日モルダバあり MND56 バニシュ2 167 闇曜日モルダバあり MND55 バニシュ2 166 闇曜日モルダバあり MND55 バニシュ2 160 闇曜日モルダバなし 単純に各MNDでの威力を0.9倍(光曜日は1.1倍)とすると MND60 バニシュ2 191*1.1=210.1 MND58 バニシュ1 73*0.9=65.7 MND58 バニシュ2 188*0.9=169.2 MND56 バニシュ2 186*0.9=167.4 MND55 バニシュ2 184*0.9=165.6 MND55 バニシュ2 177*0.9=159.3 となり、いくつか一致しないものがあらわれた。 一方、さきほどの魔法攻撃力UP適用前の数値を 0.9倍(1.1倍)とし、切捨て後に魔攻UPを適用すると 144*1.1=158.4 → 158*1.33=210.14 55*0.9=49.5 → 49*1.33=65.17 142*0.9=127.8 → 127*1.33=168.91 140*0.9=126 → 126*1.33=167.58 139*0.9=125.1 → 125*1.33=166.25 139*0.9=125.1 → 125*1.28=160 となり、再び切り捨て適用で実測値と一致する。 したがって曜日効果は魔法攻撃力UP前に適用されると考えられる。 よって魔法ダメージ式を以下のように修正する。 493 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/25(日) 02:26 [ HDcgtI7Y ] (((魔法D+INT差orMND差×係数)×属性威力UP効果)×魔攻UP係数) *1 ()内の計算結果は切り捨て。 *2 バイオ系の初撃は、ステータス依存項が0 *3 係数は1系2系が1.0、3系が1.5、4系古代が2.0であり、これはガ系であっても同様。 *4 属性威力UP効果は曜日、天候(具体的数値は未検証)、属性杖の隠し効果などにより ×1.1〜1.15倍が適用される。効果が重複する場合、どのような計算になるかは未検証。 *5 魔攻UP係数は以下の通り。 魔法攻撃力アップ1:1.20 2:1.24 3:1.28 4:1.32 装備品による魔法攻撃力アップの+1は+1%に相当し、特性も含めた全ての和をとったのち掛ける。 512 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/26(月) 09:03 [ CKW2uacA ] >>493 ガ系であっても同様って、 確認の為に聞きますが、 4系古代と同じ2って事ではなくて、 各系と同じでいいんですよね? 513 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/26(月) 12:37 [ SK8iAuiU ] >>512 ガ系はストンガ〜ブリザガIIまでが係数1。 サンダガII〜サンダガIIIが係数1.5。 Lv60以下のガ系がで係数1、61以上のガ系が係数1.5。 戻る |