[PR]今日のニュースは
「Infoseek モバイル」




魔法のレジストについて


418 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 17:10 [ w/hAqdc2 ]
    余りにも基本的なことなので既にどこかに結果が出てると思うんだが...
    精霊魔法のレジストについて精霊スキルの影響が高いのはいいとして、
    かけた相手の何の数値と比較されてるのだろうか?

    AがBに精霊魔法をかけたとして
    Aの精霊スキルが250
    Bのレジストスキルが???

    でその比率でレジ率が決まったりしてるわけじゃないのかな?
    相手とのレベル差でレジ率が高まるのはレベル補正として隠しパラメータで
    レジスキルなんてあったら魔法を食らいまくるとあがったりするのだろうか...

419 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 17:14 [ fL9mHNBo ]
    >>418
    モンスにも精霊スキルあるんじゃねぇの?

421 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 17:17 [ w/hAqdc2 ]
    >>419
    モンスに精霊スキルがあってそれでレジ判定されているとしたら、
    PCは黒赤暗をメインかサポにしてないと敵の精霊はもろ食らいしかないのだが...

    固定数値として何らかの係数がレベルに設定されてるのだろうか?
    Lv75=250とか

422 名前:名も無き軍師[] 投稿日:2004/01/21(水) 17:20 [ WTArW9fE ]
    >>421
    耐性

423 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 17:24 [ w/hAqdc2 ]
    >>422
    いや耐性が影響するのはわかるがレベルが上がっても装備の+分しか表示されてないわけで、
    あれってレベルが上がると基本数値があってどんどん上がっているのかってことなんだが...

    それがスキルのような形態で精霊などの魔法を食らうと上がるのか、
    レベルでしか見てないのかも知りたいな、と。

424 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 17:33 [ fL9mHNBo ]
    >>423
    >レベルが上がると基本数値があってどんどん上がって

    全く不明です。検証されてませんので、頑張ってくださいネ。

    属性耐性値と魔法のレジに関しては
    前スレか前々スレで炎耐性(装備・バファイ)を変えた場合に
    ゴブのブレスパで喰らうダメ量で調べたデータがあった気もするんだが、面倒なんで自分で探してネ

425 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 17:49 [ Z9O9ZrjA ]
    検証以前に、
    昔は基本数値が表示されてたから、大幅な変更が無い限りそのままだと思うが。
    そして魔法のシステムを一回作った後で発売後にそんなに大幅に変えるかね。

    検証するとしたら1レベルにつきどれだけ基本値が上がってるかって事か。
    それとレベル補正受ける/受けない。受けるならどれだけブーストされるか、って事もか。
    一切基準が無いから検証のやりようが無いんだが…

432 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 18:48 [ BviYFq3E ]
    耐性の基本数値がレベルとともに上がるなら、レベル64で耐火-1のとき、
    ギャンブラーのブレスパをフルでもらいっぱなしなんてことは無いはずが。

433 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 18:56 [ j7rGRSwY ]
    ブレスパは強化スキルだからちょっと違うかもしれないワナ。

434 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 19:12 [ BviYFq3E ]
    強化スキル判定に限っては、装備欄に表示されてる
    ±だけに依存する、なんてこたぁないわけで。
    書かなきゃ思いつかない人のために書いておくけど、
    同じ相手に耐火+1でフルにもらわなくなるのも実験済み。
    ずいぶん前にここに書きました。

435 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 19:24 [ 7jZvclzY ]
    >>434
    ブレスパは%カットのシェルで0になるし、あてにならないんじゃね?

436 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 20:24 [ BviYFq3E ]
    ブレスパ、エン、精霊にかかわらずシェルや
    魔法防御力UPで0なる事もあるって。
    ってかさ、なにがどーあてにならんの?

437 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 20:50 [ 7jZvclzY ]
    >>436
    3ダメ貰ってたスパイクがシェルで0ダメになったりするだろ?
    シェルが%カットでしかも1/2以下なら1〜2ダメ貰わないと変じゃね?

438 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 21:24 [ aXGHHrIs ]
    確かに耐火などの基本数値がレベルと共に増加してたら耐火装備などは
    レベルと共に相対的にかなりのUPをしないと意味がないということになる。
    それなのに-10とか+10とかしただけでかなりの違いがでることから、
    基本精霊レジ率などの数値とは別枠で計算されてる可能性が高いってことか...
    ダメージをカットする意味の魔法防御力じゃなくて、
    攻防値に対しての魔法レジ値ってのはあるんじゃなかろうか?

    それが精霊食らいまくると上がっていくスキルだとしたら面白いな。

441 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 23:05 [ BviYFq3E ]
    というわけで、クフィムの雷エレと遊んできました。

    Lv69詩/シ(魔法防御力UP特性、シェル、食事無し)
    INT49+2 MND59-4
    相手:クフィムのサンダーエレメンタル(Lv35〜36、ヴァナモン調べ)
    耐性はシェルリングとアメジストリングで調整

    雷耐性-1のとき(氷曜日)
    サンダー被ダメ: 33,35,33,33,35,33,33,33,33
    サンダガ被ダメ: 207,102,112,102
    ショック:20回中レジスト0回
    エンサンダーの追加ダメ:32回中 8x2 あとは全て4

    雷耐性+1のとき(雷曜日)
    サンダー被ダメ: 7,74,7,7,7,7,74
    サンダガ被ダメ:27,29,24,102,24,27,27
    ショック:15回中レジスト13回
    エンサンダーの追加ダメ:29回中 8x2 4x1 2x2 あとは1

    上記2つのエレは、別の相手です。
    これら+エンサンダー+ショックスパイクを数回ずつ唱えると、
    あとは魔法を使ってこなくなりました。MPが計算出来るかも。
    このデータから何が読み取れるかは、私はもう何も言いません。

444 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/21(水) 23:18 [ ate91SsI ]
    >>438
    そのレスがすごくデジャヴー。
    命中率が(魔法固有値+スキル+INTの1/2とかなんらかのステータス依存部)
    こんな感じで決まってて、それに対する値は耐性+レベル補正だけじゃないかな。
    耐性が与えてる影響が非常に大きいからね。

    もし各属性耐性とは別にレジスト率を決める耐性値があるならば、
    プロテスが固定値でシェルが%っていうのはおかしい気がするし
    その値を上昇させる敵アビや食事を存在させてるはずじゃないかと。

    >>437
    シェルの効果は%計算した値を引くんであって、
    %をかけるわけじゃないという話があった。
    それが事実だとすると3ダメがレジストした結果なら
    シェルで0ダメが出ても説明できるよね。
    実際バトルチームのインタビューでも
    「一律何%カットみたいな感じですね」
    「固定値でダメージを何%カットしますって魔法ですね」
    こう言ってたりする。
    固定値で、これがポイントね。

463 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/22(木) 10:52 [ M.MVF1uE ]
    >>444
    >命中率が(魔法固有値+スキル+INTの1/2とかなんらかのステータス依存部)
    >こんな感じで決まってて、それに対する値は耐性+レベル補正だけじゃないかな。

    命中率はそれでいいとしても、対する値は
    レベルによる固定値×(耐性+100)/100かな?
    バーンなどが敵のレジ率にも影響を与えてるとするならば、
    (レベルによる固定値+INT/2)×(耐性+100)/100
    とかかもしれないなぁ。

    するとレベルによる固定値がどの程度あるかって感じになるね。
    スキルに直すとAとかB程度かな?

464 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/22(木) 11:05 [ fs1n9ORI ]
    >>463
    > スキルに直すとAとかB程度かな?
    敵種族ジョブで上昇率違うとかどうだろ

465 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/22(木) 11:30 [ M.MVF1uE ]
    >>464
    弱点属性魔法でも耐性のある属性魔法でもない属性の魔法が何でも入りやすい
    敵なんていたっけ?

    と書いてて逆はあるなと思った。
    アーリマンなどは元々魔法レジスキル(?)がA+とかかもしれない。

484 名前:age[age] 投稿日:2004/01/24(土) 12:48 [ lPN6THzI ]

    441 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/21(水) 23:05 [ BviYFq3E ]

    というわけで、クフィムの雷エレと遊んできました。

    Lv69詩/シ(魔法防御力UP特性、シェル、食事無し)
    INT49+2 MND59-4
    相手:クフィムのサンダーエレメンタル(Lv35〜36、ヴァナモン調べ)
    耐性はシェルリングとアメジストリングで調整

    雷耐性-1のとき(氷曜日)
    サンダー被ダメ: 33,35,33,33,35,33,33,33,33
    サンダガ被ダメ: 207,102,112,102
    ショック:20回中レジスト0回
    エンサンダーの追加ダメ:32回中 8x2 あとは全て4

    雷耐性+1のとき(雷曜日)
    サンダー被ダメ: 7,74,7,7,7,7,74
    サンダガ被ダメ:27,29,24,102,24,27,27
    ショック:15回中レジスト13回
    エンサンダーの追加ダメ:29回中 8x2 4x1 2x2 あとは1

    上記2つのエレは、別の相手です。

    このデータを見てちょっと思いついたことがあるので聞いてほすぃです。
    以前ヴァナディール研究白書にスレによって下げれる魔法のレジ率が3%しかなかった、ってのが
    あったと思うけどこの検証からいえるのは耐性の大きさは問題じゃなくて+であるか−であるかが
    問題なんじゃないかな。スレの耐性ダウンは-50(ハフ-25)だからもし耐性が50未満のモンスであれば
    敵のレジ率を著しくさげることができ、逆に50以上であればスレをいれてもたいしたレジ率ダウンは期待できないと。
    例えば敵が炎弱点のモンスで 耐性:炎-10 風+20 氷+80 だったとすると
    炎スレによって炎-60にしてももともとほとんどレジなく通るのでレジ率にたいした差はでない
    また、氷スレによって氷+30にしてもまだ氷耐性+なのでやはり氷魔法はとおりにくいまま
    しかし風スレによって風-30にすると今までかなりレジられていた風魔法がかなりとおりやすくなるのではないか、と。
    よって黒さんはファイアとエアロの2択で戦うことができるようになるということになるんじゃないでしょうか。
    よって敵によっていれるのに意味のあるスレとそうでないスレがあるのではないか、と予想。

    思いつくままに書きましたがいかがなものでしょう・・・・
    とりあえず詩スレにも行ってきまふ

485 名前:562[age] 投稿日:2004/01/24(土) 12:55 [ lPN6THzI ]
    あ、一言言い忘れ

    結論としてモンスには入れて意味のあるスレと意味のないスレがあるのではないか、ということです
    もちろん耐性+50と+100での差がないとはいいませんが(召喚戦での自分の耐性などから差は感じますし)
    ヴァナ研究白書でスレの効果が3%だった、というのが全てにおいてそうとはとても考えられませんので。

    スレ大好き詩人68の意見でした



戻る