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327 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/17(土) 00:17 [ iJcH9JXI ] 魔法のダメについてちょい小ネタ。 まずは黒スレより転載 128 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/13(火) 15:51 [ /Sq92TL. ] バイオIIと闇杖の関係を真面目に検証してきました。 一応過去のデータも照らし合わせるため同じ装備で望みました。 Lv75、暗黒魔法スキル269、魔法攻撃力+10 相手:オンゾゾ入り口のコカトリス。曜日・雷 天候・時々風 一応30回ずつ。少ないとかいわないでくれ。MP消費多い上にメモるの大変なんだyp 闇杖有78/78/78/78/38/78/38/78/78/78/78/78/78/78/78 78/78/78/78/78/78/78/78/78/78/78/78/78/78/78 闇杖無71/71/71/71/71/71/71/71/71/71/71/71/71/71/71 71/71/71/71/71/71/71/35/71/71/71/71/71/71/71 こんな感じです。 魔法攻撃力+15の状態でも検証しようかと思いましたが光曜日になってしまい断念。 では。 184 名前: 128 投稿日: 2004/01/14(水) 06:05 [ Ejj57K5w ] バイオII検証。 今回は魔法攻撃力+15で。 コルシュシュが私の所属国支配ではないので場所をかえてオズ祭壇の間前。 闇杖有80/80/80/80/80/80/80/80/80/80/80/80/80/80/80 80/80/39/80/80/80/80/80/80/80/80/80/80/80/80 闇杖無73/73/73/73/73/73/73/73/73/73/73/73/73/73/73 73/36/73/73/73/73/73/73/73/73/73/73/73/73/36 闇杖装備時のハーフレジのダメージが変だと思ったら、 ハーフレジ時の杖って(魔法ダメージ+10%)÷2ではなくて、 魔法ダメージ÷2+10%なんですね…。今頃知りました。 328 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/17(土) 00:30 [ iJcH9JXI ] 発端になったレスよりバイオ2のダメージ計算式 92 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/13(火) 00:31 [ v2NOokJE ] >>82 70の魔法攻撃力アップで66、モルダバありで68になる。 おそらく50×魔法攻撃力UP率(50で1.28、70で1.32、モルダバあると+0.05)だと思われる。 スリップダメについてはシラネ。 ちなみに気になったんだけどダークスタッフでバイオ系の威力って上がるの? 持ってないから検証できん・・。 329 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/17(土) 00:58 [ t3hYoBs6 ] HQ属性杖とNQ属性杖では威力upの度合いは違うのかねぇ 331 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/17(土) 07:07 [ iJcH9JXI ] んで、60代黒魔がモルダバなしでバイオ2を撃つと、初撃は64になりました。 また、ハーフレジされると32になりました。 そして1/8レジされると、7になりました。 64/8なら8になるはずですので、 (50/8)=6 (6×1.28)=7 *注()内切捨て であると予想されます。 これを確認するため、先のDoom骨のログから同じ相手に2度撃ち かつ片方がレジされた精霊魔法を探しました。 ファイア2 98ダメージ(ハーフレジ) ファイア2 198ダメージ(フルヒット) バーンはどちらも入っていません。 198=(149×1.33) 98=((149/2)×1.33) となり一致しました。 ちとサンプルが少ないんですが、レジの時のダメージは 以前から検証中の計算式 ((((魔法D+INT差×係数)×属性杖)×魔攻UP係数)×天候&曜日効果) このうちの、最初の(魔法D+INT差×係数)、 ここに1、1/2、1/4、1/8がかかってると予想されます。 バイオ2の検証データもこれで説明できます。 こうなると、天候や曜日効果の係数がかかるとこも 違うかもなので、更にデータあさってみます。 332 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/17(土) 07:12 [ iJcH9JXI ] コピペの際に注意書き消しちゃってたので書き直し (((((魔法D+INT差×係数)×レジ率)×属性杖効果)×魔攻UP係数)×天候&曜日効果) *()内の計算結果は切り捨て **INT差は精霊魔法時。神聖魔法ならMND差。バイオの場合はなし。 >>329 NQが10%、HQが15% 過去ログ読んでちょ。 347 名前:名も無き軍師[age] 投稿日:2004/01/19(月) 09:12 [ JA4gm0NY ] >>329 HQで数値変わってきます。 属性杖隠し効果は(コピペです) 同属性魔法を使ったとき ○ダメージ+10%(HQだと15%) ○レジ率ダウン(要検証) ○召喚獣維持費-2(HQだと-3) 反(弱点)属性魔法を使ったとき ×ダメージ-10%(HQだと15%) ×レジ率アップ(要検証) ×召喚獣維持費+2(HQだと+3) ・例えばファイアスタッフを例にとると ○ファイア・フレア等のダメージ+10%(+15%) ○炎系魔法全般のレジ率?%低下(要検証) ○イフリート維持費-2(-3) ×ブリザド・フリーズ等のダメージ-10%(-15%) ×氷系魔法全般のレジ率?%アップ ×シヴァ維持費+2(+3) で、要検証事項が ・ダメ・レジ率の±が召喚の履行技にも反映されるか ・召喚獣の強さそのものに影響があるか ・レジ率に関しての検証 ・サンダースタッフのクリティカル率+15%は杖で殴る以外でも判定されるか(遠隔など) となっております。ぜひとも検証していただきたいのでよろしくお願いします あとバ系使っても耐性+10%なかったので強化魔法には影響をおよぼさないだろうと思われます 356 名前:名も無き軍師[age] 投稿日:2004/01/19(月) 12:16 [ JA4gm0NY ] ふと思ったけどアースクラッシャーって土杖と雷杖でダメ変わる? 358 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/19(月) 12:25 [ kgauNWa6 ] >>356 黒魔法でも精霊以外は効果変わらんらしいし、かわらなさげだが。 359 名前:名も無き軍師[] 投稿日:2004/01/19(月) 12:31 [ JA4gm0NY ] >>358 闇杖のバイオII検証でちゃんと効果でてたから精霊だけってことはないと思う 360 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/19(月) 12:52 [ YlwXIiGY ] 弱体魔法と属性杖の関係はどうなんだろう? 氷杖でパライズとか効きやすいのか? 395 名前:名も無き軍師[] 投稿日:2004/01/20(火) 01:36 [ 7SHcH6Qg ] >>360 体感で属性杖でレジが減るという人が多いけど断言はできないってとこかな。 ちゃんとしたデータがほしいところ 氷杖は精霊スキルやINTが変わるのでできれば他の杖のほうが検証しやすそうです (パライズは氷杖で大丈夫だと思いますがが) あと雷杖のクリティカル+15%だけどクリティカルの判定って攻撃する時に判定があるんでしょうか? それとも攻撃が命中した時に判定があるんでしょうか? 分かりやすく言えばクリティカル率100%ってのはミスが出るのか出ないのか これについて過去に調べられたことってあるのかな? 396 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/20(火) 01:44 [ jWH4J4YI ] >>347 どこのものともわからないコピペでこれが正解みたいな言い方されても・・・。 ダメージが+10%じゃなくて□eの言うところの魔法攻撃力が+10% そこから更に魔法攻撃力UP特性の係数がかかる、というのが今のところの検証結果。 ていうか332に書いてある。 したがって >>356 魔法攻撃力依存の攻撃は全てダメージUPすることになる。 実際属性杖での威力UPはどこぞの魔道士スレで過去に報告があった。 てか、喪前さんマルチイクナイ。 >>358 359も言っているが、>>327見て。 >>360 魔法攻撃力は麻痺の発生回数に関係しないと思うがどうか。 したとしても、スキルやMNDの効き具合にくらべて激しく劣る。 397 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/20(火) 01:48 [ jWH4J4YI ] すまん、激しく嘘ついた。 過去にデータ出てたのは属性杖でのWSダメじゃなくて、 モルダバでのダメUPだったな。 しかし計算の仕方が一緒ならやはり影響するはず。 398 名前:名も無き軍師[] 投稿日:2004/01/20(火) 02:23 [ 7SHcH6Qg ] >>396,397 属性杖のダメージ+10%はINT、スキルより算出された最終ダメに10%(×1.1)のはず。 ただし氷杖だけはINT+とスキル+があるので杖の有無で10%以上ダメが増加しまふね ハフレジの時は(ダメ+10%)×1/2ではなく(ダメ×1/2)+10%だという書き込みを見た気がしますが・・・・ 激しく同じ値になりそうな気がするのは私だけでしょうか・・・ 399 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/20(火) 02:27 [ boTdgjnM ] >398 >>327に具体例あるな 400 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/20(火) 03:17 [ jWH4J4YI ] >>398 スキルはダメに関係せんし、杖のUP効果は最終ダメにかかるものでもない。 精霊魔法で言うなら、int(魔法D+INT差)これにかかると言っている。 (レジ率の係数も含めると予想されるが、データが少ないので抜いた) ハーフレジでの計算順序は、切り捨てがあるから同じにならない。 興味あれば過去ログ参照してください。 402 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/20(火) 09:34 [ DTSld.f. ] >>396 いや、魔法攻撃力でもダメージアップでもいいんだが... 氷杖でパライズが効くようになるかどうかは各属性のレジ率が低下するのが 本当かどうかが重要なんじゃなかろうか? 407 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/20(火) 23:22 [ zd0ErcgU ] >>402 とはいうものの、それを検証するんだったら 別に氷杖でなくてもいいわけだ。 弱体魔法や追加効果付きWSのレジの概念はさ、効果時間の減少で表されるわけよ。 効果そのものが変化するっていうのはちょっと記憶に無いんだが そういう性質のものがあったら教えておくれ。 そして、レジありなしで威力(この場合は麻痺の発動率)が変化するなら 遁術でもスレノディでもなんでも検証可能なはずですな。 誰もやらんと思うけどw 396のレスはそういうことを念頭においたもの。 もし、360で言ってる効きやすさってのがレジのことを指しているなら 漏れの勘違いでしたごめんなさい。 戻る |