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229 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/01/08(木) 08:29 [ jEgIfzgs ] 347 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/01/05(月) 03:10 [ ATVvUOiA ] 体感や憶測でモノ言うのはいい加減聞き飽きたので、検証してきました。長いですが勘弁。 結論だけ見たいなら下へ下へスクロールどうぞ。 検証者:エル詩人73/白36。歌唱・管楽器・弦楽器スキル青。 対象敵:ル・アビタウ入口付近にいるAura Butler。Lv73からとてつよ。 装備: 剣 カルド 楽 メリーのホルン 頭 デーモンヘルム(付け替え用ノーブルリボン) 胴 ミンストレルコート 手 コラルカフス 脚 コラルキャニオンズ(付け替え用エラントスロップス) 足 エラントピガッシュ 首 ウィンドトルク 耳 メロディピアス・メロディピアス 指 魅惑の指輪・ムーンリング 腰 コルセット+1 背 ジェスターケープ+1 フル装備で 歌唱229 管楽器232 CHR68+34。 348 名前: 347 投稿日: 2004/01/05(月) 03:11 [ ATVvUOiA ] 以下のデータは同一のAura Butlerに対して 装備を変えたり外したりでスキル・CHRを調整しつつ、各50回ずつ歌を掛け続けたものです。 エリア境界間際で魔物のララバイを掛けて、レジられた&起きたら逃げては戻る手順です。 月齢は十日月〜十三夜。曜日は下2つ以外は光闇曜日を避けました。 --00500050 -0050-00-- 55000-5005 -5000-0500 0-50000--5 歌229・管232・CHR+34:成功率76%(38/50) 500-00-00- 5005-0-005 -05-00--05 05000-0050 50005-0500 歌219・管232・CHR+34:成功率78%(39/50) 0-555000-5 00500--050 0-0-0-50-0 00-0--5050 -50-055--0 歌229・管219・CHR+34:成功率70%(35/50) 00555-0505 -0-50005-0 0-05000--0 5--05-0500 5--0-50-0- 歌219・管219・CHR+34:成功率70%(35/50) 0---5--0-0 -0-00-0--- -5-5000-00 55-0-55-0- 050-5-550- 歌219・管232・CHR+00:成功率56%(28/50) -5-00-550- ---0-55-5- 0--5----00 -5-5-0-005 0-0---5-05 歌224・管219・CHR+00:成功率50%(25/50) -0--5-5--5 -0--00--00 0-550---05 05--0----5 -0-05---00 歌219・管219・CHR+00:成功率48%(24/50) 50-00550-5 0-500-5000 0055050005 00050505-0 50005000-0 歌229・管232・CHR+34:成功率88%(44/50) 光曜日 00-55500-0 -0---0000- 5---0-0005 0-05500-05 0-05055055 歌229・管232・CHR+34:成功率72%(36/50) 闇曜日 左の記号は50回分の内訳です。 [-]:フルレジスト [5]:ハーフレジスト [0]:フルヒット 349 名前: 347 投稿日: 2004/01/05(月) 03:12 [ ATVvUOiA ] データから分かる事は ・歌唱スキルは敵へ掛ける歌には適用されない。楽器スキルのみ適用される。 ・歌唱スキルは味方歌の性能アップ及びアカペラ用。 ・楽器スキルのみ上げた場合とCHRのみ上げた場合では、CHRを上げた方が成功率が高い(いまいち検証不足) ・ララバイの属性は闇だが、判定は光。 歌唱スキル219と229でそれぞれメヌIVを歌ってみると、攻撃力+59と+60になりました。 メヌIIIはどちらも+53でした。つまり歌唱スキルは殆んど意味のない物と思っていいかもしれません。 デーモンヘルムを被るくらいなら、ノーブルリボン、金髪、オポオポなどを付けた方がマシでしょう。 AF手もあまり意味が無いのですが、CHR+4の手装備が他にないのでこれが一番でしょう。 ララバイの判定は、言うまでもなく光。光エレに入らず闇エレには入る。骨にも入る。コウモリにも入る。 光曜日には成功率が上がり闇曜日には下がる。闇属性連携にMBする。 これらの現象から闇属性かつ光判定以外の説明がつきません。 ボヤの敵にレジられやすいのは、芋やマンドラが闇弱点(光耐性)だからでしょう。 それと、フルエラントでCHR+60オーバーの検証もしたかったのですが、今回は都合で出来ませんでした。 496 名前: 347 投稿日: 2004/01/06(火) 17:18 [ o.5BG6iM ] 347です。再度検証いってきました。(前回の検証は>>347>>348>>349) 例によって結果だけ見たいなら下へスクロール。 検証者:エル詩人73/白36。 対象敵:前回と同じ、ル・アビタウ北西入口付近にいるAura Butler(ロボ)。Lv73からとてつよ。 スキル・CHR変動装備: カルド/ペーパーナイフ/シェルバスター/オポオポ王の王冠ノーブルリボン/ エラントウプランド/ミンストレルコート/コラルカフス/ エラントスロップス/コラルキャニオンズ/ウィンドトルク/ スターズネックレス/犬の首輪/メロディピアスx2/魅惑の指輪/ ムーンリング/コルセット+1/ジェスターケープ+1 CHR調整用食事: ジャックのランタン(CHR-10)/パママ(オポオポ装備時CHR+14) 最大CHRブースト時 CHR125(68+57) 最大スキルブースト時 管楽器232 CHR109(68+41) 今回は、全くスキルブースト無しの状態(管楽器219)とスキルブースト状態(管楽器232)で、 CHRを段階的に変えつつララバイ成功率を調べてみました。 管232の方はデータ量が少ないですけど、これは装備的にこれ以上CHR増やせなかったのと、 CHRマイナス状態のデータは調べるだけ無駄と判断したからです。 (レベリングでCHRマイナス状態など、まずありえないので) ちなみに、前回と場所や敵は同じですが、あそこはとてのAura Butlerが3体いる場所なので 個体が違うかもしれません。なので前回のデータと比べるのはあまり意味がないです。 498 名前: 347 投稿日: 2004/01/06(火) 17:19 [ o.5BG6iM ] 管楽器219 CHR050(-18) 44% --5--0---5 -00-05-005 -5---0-50- 05--5-5--0 -50----0-- CHR060(-08) 50% -5-5-555-5 0-50---0-- ----5-000- 50-0-0505- 0-5----05- CHR070(+02) 50% 50--05-05- 00-05-5--5 0---550--0 -00--5--55 0-5-50-05- CHR080(+12) 54% 5--050--00 5-0-0---0- -05--0--50 5-00-50--0 -005-050-- CHR090(+22) 60% -00-5-0--5 -0-50--005 05--00-5-0 0-055-0050 --55-0-00- CHR100(+32) 72% 0-0--50500 000000-0-5 -50-50-500 05500-5--- 05555005-- CHR110(+42) 74% -05-50-505 00000-00-0 00--05-005 -0050--050 0-05-55050 CHR125(+57) 74% -50-00500- 50-000-000 550-00-555 -50055-550 --50005-0- 管楽器232 CHR070(+02) 60% 050-0--0-- -005-0-05- 550--5-050 0-0---555- 00-05-050- CHR080(+12) 66% --5500-00- 0-005-0-55 00505--55- 55-0000--- 0-5000-50- CHR090(+22) 76% 0-5-000550 555050-005 0000-0-550 55--000--0 00000---00 CHR100(+32) 78% 0-0-005005 550-5-5000 -00055-005 -55050-00- 050--5550- CHR109(+41) 74% -050550000 0-050005-- 050050--55 --55000-0- -00-0-0055 予め言っておきますけど、 DEXによる不意打ちダメージや、INTによる精霊ダメージのように 実数値で出てくるデータとは違い、数字に出てこないデータなので 非常にリアルラックに左右されやすいものだと言うことを考慮してください。 499 名前: 347 投稿日: 2004/01/06(火) 17:20 [ o.5BG6iM ] で、検証回数が各50回なので多少の誤差はありますが、 この結果から言える事は、どんなにスキル・CHRブーストをしても 越えられない壁(いわゆるレベル補正・耐性補正)がやはり存在していること。 今回の相手の場合は、成功率約75%以上が越えられない壁ということになります。 前回の検証のように光曜日補正で80%を越える事はできますが、それは曜日の力であって 本人の力ではないのでどうにもなりません。 次に、同じCHRでスキルが違うとどうなるか。 スキル219ではCHR90で60%に到達したのに対し、 スキル232ではCHR70の時点で既に60%に到達しています。 スキル232の場合、CHR90とCHR109の成功率はレベル補正によってほぼ同じ成功率、 つまりこの敵と戦う場合、スキル232であれば CHR90以上のブーストはあまり意味が無いということになります。 対してスキル219の場合は、CHR100付近で成功率は頭打ちになってます。 簡単に言えば、単にCHRを上げるより、スキルとCHRを同時に上げた方が、 より早く75%に到達できてる事になります。 よく引き合いに出される 【 レベル>>(越えられない壁)>>スキル>CHR 】 は恐らく間違ってはいないと言う事です。 500 名前: 347 投稿日: 2004/01/06(火) 17:21 [ o.5BG6iM ] Aura Butlerはアルカナ系ということもあってか、非常に魔法耐性の高い敵なので、 とてつよなのに成功率75%の壁を越える事が出来なかったのだと思います。 他の種類・強さの敵の場合は、CHRを更に上げていけば75%を越えて成功率が上昇するかもしれません。 故に、まずスキルをできるだけブーストしてから、CHRを90〜100程度まで上げるのが 最も好ましいブースト状態だと思います。 スキルをブーストできない場合は、CHR100〜110くらいまでブーストするといいでしょう。 スキルブースト装備は3つありますが、優先度は ウィンドトルク>>>>AF脚>>コート だと思います。特にウィンドトルクは神性能なので、 これだけは是非手に入れておきたいものかもしれません。 胴と脚はエラントで強力にCHRをブーストできるので、どちらがいいかは本人の判断です。 もちろん、AF脚+コートがあるならそっちにしたほうがいいでしょうけど、見た目が… 以上です。長々と失礼しました。 戻る |