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74 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2003/12/23(火) 04:03 [ DaoHPleE ] バニシュの不死生物の特殊防御カットってヤツなんだが、 『10秒程度物理ダメージ+XX%』みたいな感じだと思う。 電撃だかハミ痛だかに前突に対する防御をカットできるみたいな事をサラっと書いてあったが、 したらばのどっかにあったのをパクっただけなんじゃなかろうか・・・。 根拠ってか俺がやった検証なんだが、 古墳のLost Soulにラピッドボウ+スコーピオンアローのダメが バニシュ前 :42〜47 バニシュ後 :66〜68 バニシュII後 :77、78 時間なくてちょっとしかやってないけどこんな感じ。 突-25%がなくなる(もしくは軽減)なら↑のバニシュII後のダメが増えすぎてると思われる。 ちなみに効果時間はめちゃめちゃ短い。 バニシュ後の2発目の矢が効果切れてるかどうかくらい。 調べるで表示変わるんだったら防御を下げてる可能性もある。 がそこらへんまでは調べてない。 とりあえずアンデッド相手の時に連携直前にバニシュすると かなりいいんじゃなかろうか。 75 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2003/12/23(火) 04:11 [ DaoHPleE ] 補足:矢を使ったのはダメの幅が比較的安定してるから 「突」が効かない不死生物って骨だけだし、他の犬とかお化けにも効果あるだろから 『10秒程度物理ダメージ+XX%』って仮説を提唱してみる 80 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2003/12/24(水) 07:17 [ 8PmZXE5w ] 早速また古墳行ってきた。 武器:ラピッドボウ+スコーピオンアロー MND81、神聖120 Hell Hound・Revenantともにバニシュ・バニシュIIによるダメージ変化はなし ダメージは82〜89 Lost Soul バニシュ前 43,47,43,43,47,43,47 バニシュ後 66,69,66,66,70,63,71 バニシュII後 72,78,76,76,79,78,74,73 突属性に対する防御カットで合ってるのか(´・ω・`)ショボーン バニシュの効果時間は恐らく10秒。 バニシュIIは矢3発は確実に持つので15秒くらい? 突って骨に対して-25%じゃなくて50%だっけ? 仮に突が骨に対してダメージ50%減だとして 種族防御ない状態 90ダメ (100%) バニシュII 78ダメ (87.5%) バニシュ 67ダメ (75%) 何もしない 45ダメ (50%) こんな感じでだいたい合ってない? なんにせよバニシュの効果時間短すぎ・・・。 スキル依存の可能性もあるけど元が短いだけに延びてもそう変わらないと思われ 84 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/24(水) 16:21 [ u15vSkAw ] >>80 GJ! が、ちょいと異議ありです。 まず、骨自体が防御力カット持ってるはずです。 というか前スレにTP300%スピリッツを使った簡単なデータが残ってまして 片手剣でもバニシュIで約25%ダメージ戻ってるっていう報告があります。 だから突耐性云々じゃないのでは、と。 それからナイトスレあたりで、フラッシュの効果が神聖スキルで随分変わるって話らしいんで バニシュも神聖スキル次第でかなり変化があってもおかしくないのでは。 91 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/24(水) 17:54 [ 90ra5LyY ] >>84 骨には物理防御ダウン特性なんて無い。 片手剣にも突属性があるものはある。 骨にあるのは突属性防御UPと棍や格闘に対する防御DOWNだけだろ。 物理防御ダウンがあるのはお化け ランペールでナモモなどでPT組んでて骨メインでやってる中に 稀にお化けもやるわけだが、バニシュIIすると明らかにダメージ変わるぞ。 93 名前:名も無き軍師[] 投稿日:2003/12/24(水) 17:58 [ hbN2GQlw ] >>91 防御UPやDOWNだと誤解を招くぞ。 94 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/24(水) 18:19 [ FobEIdcA ] >>91 少なくとも昔はあったぞ 5%か10%とかだったと思うが 格打も特効が上回ってるだけで影響されてたハズだが 95 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/24(水) 18:33 [ nWYb03jc ] >>91 武器属性について語るスレの315, 316, 349あたりを見てみ。 あと776もか。 戻る |