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シェルの効果


62 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/22(月) 06:45 [ VFbqWzzM ]
    >魔法ダメ=(魔法D値+α)×摩攻/摩防
    >魔法攻撃力=100 アップ特性で+20/+24/+28/+32
    >魔法防御力=100 シェルで+10/+12/+14/+16 アップ特性はシラネ

    これよく出来てるねぇ…ちょっと感心した。
    ファイア3:379(魔攻132)→387(魔攻アップ+3=135)を確認
    ちなみにINT+4でも387ダメを確認。INTのほうは魔法D値+INT×α(D値依存)って感じ?
    防御アップ特性も+10/+12/+14で良いっぽい(シェルと重ならないらしい)。

    てことでこんなとこか
    魔法ダメ=(魔法D値+α)×魔攻/魔防/シェル
    魔攻アップ特性で1.20/1.24/1.28/1.32
    魔防アップ特性で1.10/1.12/1.14/1.16
    シェルで1.10/1.12/1.14/1.16

71 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/22(月) 18:24 [ uVL.PVVA ]
    >>62 など
    昔の白スレとかでの記憶違いだったらスマンが、魔法のダメージについて
    魔法ダメ=(魔法D値+α)×魔攻/魔防
    魔法攻撃力=100 アップ特性で+20/+24/+28/+32
    魔法防御力=100 アップ特性で+10/+12/+14/+16
    はその通りだと思うんだが、

    確か、シェルとか被魔法ダメ-X%装備とかは
    魔法被ダメ=魔法ダメ×(100-魔法ダメカット/100)
    シェル1/2/3/4 … 魔法ダメカット 10/15/20/22.5
    カニのバブルは50%
    とかじゃなかったっけ。
    まあこのシェルの減少量も魔法防御の中に吸収できるのかもしれないけど
    なんかシェルの効果と魔防Up効果がどこかで混ざったような気がするのだが…

73 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/23(火) 02:00 [ wCiF2zt6 ]
    >>71
    そいや電撃のインタビューでダメージカットって言ってたね。シェルは。
    ・ダメージ×(100-α)/100の「α%ダメージカット」と、
    ・ダメージ×100/(100+α)の「α防御力アップ」が混合されてるからややこしい…
    まぁ調べればすぐ分かるけども。

82 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/24(水) 13:51 [ YAWfZlFs ]
    >>71
    シェルの効果は、魔法扱いのダメージをカットですね
    プロテスではなくファランクスのようなもの
    ファランクスは固定値でカットで、シェルは%でカットするのが違い

    エン系で白系獣人を殴ればわかるけど、シェルがかかってるとエンのダメージはカットされますが
    シェルをはがせば、他の敵と同じダメージになる
    魔法防御UP特性の有無で減少できていないので、シェルの効果は魔法防御力とは別だと思われます

86 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/24(水) 16:38 [ u15vSkAw ]
    >>82
    あやうくスルーしかけるとこでした(´Д`;)
    前々からの疑問だったんですが、やっぱりそういうことなのですかね。
    シェルの%カットっていうのは、
    説明をわかりやすくするために50%の効果だとすると

    1.フルで100ダメージ食らってたのが50になる。
    2.ハーフで50ダメージ食らってたのが0になる。

    こういう効き方をするってことで良いかしら。
    この効き方がファランクスに似ているってことだよね?
    前スレ710で0ダメが出るのはなんで?って書いてたんだけど
    これなら納得できるんだよね。

88 名前:名も無き軍師[] 投稿日:2003/12/24(水) 16:45 [ hbN2GQlw ]
    >>86
    違うだろ。
    最終ダメからカットだろ。



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