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200からのスキルと命中の式


36 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 23:38 [ eipyJpCY ]
    パッチ後の命中関連調べてきました。
    クフタル61LVとかげ
    スキル150 Dex71 命中+51無印、命中+52回避低
    スキル150 Dex71 命中+11回避高、命中+12無印
    スキル179 Dex54 命中−10回避高、命中−9無印

    スキル200以下に関しては変更なさげ。すなわち、
    スキル+Dex/2+命中ブースト+10=命中
    無印上限−20=回避高上限+20=敵回避

37 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 23:39 [ eipyJpCY ]
    クフタル61LVとかげ、推定回避226
    スキル222 Dex54 命中−10無印、命中−9回避低
    スキル218 Dex69 命中−14無印、命中−13回避低
    スキル206 Dex71 命中−4無印、命中−3回避低

    クフタル62LVとかげ、推定回避231
    スキル222 Dex54 命中−5無印、命中−4回避低
    スキル218 Dex73 命中−11無印、命中−10回避低
    スキル206 Dex71 命中+1無印、命中+2回避低

    クフタル63LVとかげ、推定回避236
    スキル222 Dex54 命中+0無印、命中+1回避低
    スキル218 Dex71 命中−5無印、命中−4回避低
    スキル206 Dex71 命中+6無印、命中+7回避低

    クフタル64LVとかげ、推定回避242
    スキル222 Dex54 命中+6無印、命中+7回避低
    スキル218 Dex71 命中+1無印、命中+2回避低
    スキル206 Dex71 命中+12無印、命中+13回避低

38 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 23:40 [ eipyJpCY ]
    以上のデータより
    スキル222=命中219相当
    スキル216=命中216相当
    スキル206=命中205相当
    である。さらに、

    テリガン、ゴブリンアルケミスト、推定回避238
    スキル218 Dex71 命中−3無印、命中−2回避低
    スキル235 Dex63 命中−14無印、命中−13回避低
    スキル235=命中231相当

    テリガン、ヴェロキラプトル、推定回避270
    スキル218 Dex71 命中+29無印、命中+30回避低
    スキル247 Dex71 命中+3無印、命中+4回避低
    スキル247=命中242相当

39 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 23:41 [ eipyJpCY ]
    ちなみに、
    クフタル60LVかに、推定回避208
    スキル206 Dex66 命中−14回避低 (測定不可)
    スキル150 Dex66 命中−5回避高 命中−4無印
    クフタル61LVかに、推定回避214
    スキル206 Dex66 命中−14無印、命中−13回避低
    クフタル62LVとかげ、推定回避219
    スキル206 Dex71 命中−11無印、命中−10回避低
    クフタル63LVとかげ、推定回避224
    スキル206 Dex71 命中−6無印、命中−5回避低
    であり、敵の推定回避はパッチ前と変化していない。(以前のメモと等しかった)

40 名前:えんだ (t2kegU6U)[] 投稿日:2003/12/19(金) 23:43 [ eipyJpCY ]
    まとめると、
    2003年12月16日のパッチでは敵の回避は変化しておらず、
    こちらの命中の計算式に変化があった。
    スキル247=命中242相当
    スキル235=命中231相当
    スキル222=命中219相当
    スキル216=命中216相当
    スキル206=命中205相当
    正確な値はさらなる検証の余地はあるが、スキル200以上は、おおよそスキル1=命中0.9相当である。

    武器スキル≦200の時、
    命中=スキル+INT(Dex/2)+命中ブースト+10
    武器スキル>200のとき、
    命中=200+Int{(スキル−200)*0.9}+Int(Dex/2)+命中ブースト+10
    回避=スキル+INT(Agi/2)+α
    回避低表示の時:命中>敵回避+20
    回避高表示の時:命中≦敵回避−20

    つまり、スキルAの武器はより当たるようになったが、スキルC以下は以前と変わらずスカスカで、
    スキル差による命中率の格差が広がった。
    さすがスクエア、戦士の斧一択は強化してくれたのかな?

41 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/20(土) 00:01 [ QQPWp0D6 ]
    なるほど、スキル+5→命中+1じゃなくなったのね。(スキル201以上)

    ってことは61〜の命中の計算の変更な訳で、
    50〜で感じる敵の攻撃食らいまくりなアレは気のせいか…
    気のせいなのか…

42 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/20(土) 00:01 [ ctMiW1FY ]
    ああ、また誤記が。
    >>39の敵はすべて、かに
    また、
    >スキル216=命中216相当
    は、
    スキル218=命中216相当

43 名前:名も無き軍師[] 投稿日:2003/12/20(土) 00:04 [ 3/v5R5O. ]
    INTって整数のINT?

45 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/20(土) 00:07 [ ctMiW1FY ]
    >>41
    別種の変更が入ってることを否定する材料はないですね。
    肯定する材料も無いけど。

    >>43
    そう。切捨て。表記のブレとか誤記は脳内変換してください。



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