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命中装備効果の検証


943 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/18(木) 01:36 [ 2rBd7wR. ]
    今更ですが………命中装備効果の検証(とてとて相手)してきました。
    試行回数が少ないですが、ご参考までに。

    命中+13: 108回中、命中48回(約44.4%)。内クリテイカル3回
    命中+無し:108回中、命中41回(約38%)。 内クリテイカル1回

    ■実験環境
     被験者 :モンク15レベル、格闘スキル48(青字)、DEX23
     敵   :Seeker Bats(とてとて,防御高い)
     命中装備:トロピカルパンチ(命中+10),バトルグローブ(命中+3)

    ■実験方法
     コロロカのSeeker Batsを装備変えながらひたすら殴った。
     相手は同一個体(こちらのダメが貧弱な為、216回殴っても死ななかった)。

    ■考察
     一応、命中+有りと無しでは有意に差がある、とみて良いと思う。
     しかし試行回数少ない為、命中+1でどれだけ命中%上がるか、は不明。
     また、DEXが足りない為に命中がキャップに到達した可能性もある為、
     更にDEXブーストした場合での調査も必要かも知れない。
     若しくは、DEXダウン状態で調査、DEXによる命中キャップが有るか否かも検証する必要がある。

    ■今後の課題
     ・同一条件でのさらなるデータ蒐集(試行回数増加)
     ・DEXブースト状態での検証
     ・DEXダウン状態での検証

951 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/18(木) 17:23 [ 1r.oq5hE ]
    >>943
    命中関連の検証は、練習未満〜とてとてで色々やってみたけど結論でなかったんだよねぇ。
    で、個人的な仮説
    ●DEX
    敵のAGIを上回った分×定数α(強くなるほど小さくなる?STR系同様レベル補正食わないかも)、命中率アップ
    →敵のAGIが分からないから検証断念。DEXがかなり低い状態から調べる必要がある…

    ●武器スキル、DEX、装備補正他合計による命中力
    昔STR系で言われてた神グラフで、縦軸が命中率、横軸が命中力にした感じのイメージ。
    ・命中率が著しく高くなりすぎたり低くなりすぎない為、一定の固定命中率(固定ダメージみたいな奴)の存在?
    →おなつよで回避無印状態が固定命中率と仮定して、回避無表示同士のスキルAとスキルBで比較…誤差範囲で爆死

    一応これならある程度(白書含む)出てきたデータに符合するから自分では納得してる。
    他人のデータを参考に追試がやりにくい分野だけに孤独になりがちですが頑張ってください。


以下検証スレ6より


12 名前:前スレ943[sage] 投稿日:2003/12/18(木) 21:30 [ 2rBd7wR. ]
    前スレ951さんには申し訳ないのですが、自分は命中の検証が目的ではなく(ノ∀`)
    「高い金出して命中装備買う意味あるのか?」の検証をしたいだけ。

    ので
    ・"とてとて"相手の時、命中+装備による命中上昇率はいくらか
    を検証するのみに留める予定。
    ヘタレデゴメンナサイ orz

    あと、スレ汚しですが以下も追加報告。
    直線回帰使って命中率求めてみました。
    ●命中+13の時  :43.8%
    ●命中+無しの時 :38.2%

22 名前:前スレ951[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 04:19 [ F9I1GSQ6 ]
    >>12
    そうでしたか…。勘違いですみません。
    それで、そのデータだけを見る限りなら命中力+1→命中率+0.5%
    となってグラビデの5%回避ダウン=回避-10と一致するね。
    けど過去ログ見てると命中力+1→命中率+0.3〜0.7%だったりするのは何故だろう。

    て、事でここから妄想
    自DEX=敵AGI、自命中力=敵回避力の時で、命中率が50%だとする。
    DEX+0・命中-10(命中力-10)→命中力-10だが命中力-4(数値は適当)までは固定命中率(仮)に乗ってるので変化せず、
    命中力-6分命中率ダウンで、命中率47%
    DEX-20・命中+0(命中力-10)→DEXAGI差-20だがマイナスの時は変動無し。上同様命中率47%
    DEX+0・命中+10(命中力+10)→命中力+10なので命中率+5.0%となり、命中率55%
    DEX+20・命中+0(命中力+10)→命中力+10なので命中率+5.0%。
    加えてDEXAGI差20なので命中率+20×α%となり、命中率55+10×α%
    αの値が0.5だとすると命中率+15.0%となり命中率65%

    白書のデータ見るとα=0.5ならそれとなく納得出来るんだよね。けどこれだとDEX効果高すぎ…

23 名前:前スレ951[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 04:27 [ F9I1GSQ6 ]
    微妙に間違った。
     命中率55+10×α%→命中率55+20×α%

24 名前:前スレ951[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 04:44 [ F9I1GSQ6 ]
    この際ついでに連続カキコ、上記の妄想に至った理由
    白書見てそんな感じだろうと思ったので、2回実験(両方体感のみ)
    赤59で2日連続同じPT(戦士・詩人なし)同じ狩場来たので、
    1日目は命中装備(詳細省いてDEX+10・命中+29)
    だったので2日目はDEXのみ装備(DEX+25・命中+0)に変更
    TPの溜まり具合から見て大差なかった。というか2日目のほうが当たった気がした。

    で、もう一回。お次は戦士59やってて(ほとんど検証用に同レベル帯ジョブ多い…)
    PTにアタッカー居たので開幕不意シルブレ。敵の回避大幅ダウンした状態
    赤の時の経験から命中装備(DEX+12・命中+24)よりDEXのみ装備(DEX+22・命中+0)の方がイイかも!
    って事で変更。
    結果:ブンブン丸…1分殴らないうちに速攻命中装備に戻しました。

    以上の「体感」を元に妄想しました。後はコレに準じて検証するだけ…なんだけど確率検証面倒ぃんだよねぇ。

25 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 09:43 [ Y93jJyP2 ]
    たしか…命中率に関してはおなつよのカニかなにかで
    ・自命中=敵回避 位のときに 60%ちょい くらいで
    ・自命中<敵回避 で命中を下げていくと、命中1につき-0.3%程度
    ・自命中>敵回避 で命中を上げていくと、命中1につき+0.7%程度
    だった、という検証があったと思う。
    くわえて、細かい条件は忘れたが、Lv差補正はパッチ前
    命中(回避にでも同じか)に+10くらいの補正がかかっているのでは
    という数値の検証があったと思う。

    >>13
    その中でLV差補正が無さそうなものは
    ・白黒魔法の与被ダメ(レジまで含めれば補正関係あるが)
    ・与ダメの固定値部分(不意やだまのボーナスなども)
    くらい。こうやって見直すと、Lvマンセーだな。。。

26 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 11:22 [ k7MMTadk ]
    >>22
    > グラビデの5%回避ダウン=回避-10と一致するね。
    いつの間に、そんな話がでてたっけ?
    第一、%ならば、−10というように一定にならないような・・・。

27 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 11:39 [ PgMZrvp2 ]
    >>26
    所謂「スパロボ方式」。計算の結果はじき出された「命中率」に単純に+−されるというやつ。
    スパロボでは、命中判定を、攻撃側命中「値」と防御側回避「値」の差を「率」にして使用する。
    だから、「命中率30%UP」は「命中値30UP」と同意になる。
    たぶんFFも同じような考え方。命中値×2−回避値×2=命中率とか。

    あとグラビデは回避5%ダウンじゃなくて、回避率5%ダウン。

28 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 12:37 [ /KseYtIU ]
    今回、敵の命中関係の表示も共にかわったってことはない?
    いやもちろんこっちの命中もあがったんだけれど、
    回避高い表示のない相手にスカスカですよ。

    >>27
    前衛スレで散々と言われてるように装備で命中+40付近してもほとんど変わらんだが、
    何故か命中+15とか言われるマドリガルだと如実に感じるよね…。
    グラビデやマドリガルは命中と回避から算出された命中率に直接くわわってんじゃない?

29 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 12:56 [ rh7F0/qI ]
    >>28
    >いやもちろんこっちの命中もあがったんだけれど、
    >回避高い表示のない相手にスカスカですよ。
    どっちよ、意味が分からん・・・

30 名前:8[sage] 投稿日:2003/12/19(金) 14:25 [ rb54ybko ]
    >>10
    前スレ149あたりかな?
    あとは>>25でもまとめられてる。
    敵を調べたときに
    回避低:回避+20<命中
    回避高:回避−20≧命中
    となることから、命中+20以上ブーストしないと
    効果は薄いということかもしれない。



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