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魔法攻撃・防御について


659 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 11:22 [ k39ab1.6 ]
    カースドスフィアをPT全員で食らうとレジの有無に関わらずダメージが
    違うのは何でだろうな?

    明確っぽいのは白のアビリティの【魔法防御力アップ】なんだが...
    それだけでは説明できないくらい違ったりすることがあるので、
    実は武器防具には属性耐性とは別に、明記されてない魔防値があるものがないか?

660 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 11:28 [ ticNjyy6 ]
    カースドは残りHPでダメが変わるってのは?
    昨日砂丘で食らったら、一発目は68、二発目は55だった。
    とはいえ、明確に違いに気が付いたのはそれぐらいなんだよなあ。
    まだしばらくは砂丘で上げるんでデータ出せそうなら調べてみよう。
    PS2だと面倒くさいんだよな・・・

662 名前:カニ戯れ男 (Wi6tEjhs)[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 12:10 [ knjKyGTw ]
    >>659
    カースドスフィアのTP修正が何であるかによるんじゃね?
    TPダメージ修正かも知れないし、範囲修正かも知れないしな

666 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 14:00 [ VSrlgB6Q ]
    >>660 >>662

    いや >>659 が言ってるのは一人のPCに対するカースド毎のダメージではなく、
    一回のカースドをPC1、PC2、PC3と喰らった時に、
    各PC間でダメが違うのはなんでだろう、って事でないの?

667 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 14:05 [ knjKyGTw ]
    >>666
    うん、久しぶりにこのコテつけたらボケてたよ、すまんね

    魔法防御力アップのジョブ特性以前に、
    素の状態での魔法防御力って、何のステータスに依存するんだろ?
    INTなのかMNDなのか、、、?

669 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 14:15 [ HtFy2Kxk ]
    >>667
    昔INTの高いタルは魔法耐性が強くINTが低いエルはダメを多く食らうとか
    言われてた事があった気がしますが実際は比べてないので知りません

692 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 02:02 [ OUzKj2ZQ ]
    >>669
    遅レスだけど昔60キャップで(ガ系が人数依存じゃなかった頃)
    俺ヒュム白57とフレ黒タル57で組んでレベル上げしていて
    アーリマンのガ系を全員で食らった時には、
    俺358、フレ347とかいう微妙な差が出てて前衛だと436、428とか食らってた。
    当然魔法防御アップは俺のほうがレベル高いわけだがそれ以上にINTによる
    ダメージ軽減のほうが大きかったようだ。
    そして魔法防御アップがなく、INTも高くない前衛とは見ただけで分かる様な差がつくと。
    これで黒魔法の防御もINTってのはわかった。
    白魔法のホーリーとかはたぶん防御もMNDでしょう、検証してないけど。
    ところで属性wsの防御を上げるステータスの検証だけど、
    やっぱり同じレベル、ジョブ、装備の2人で指輪だけINTとかにするしか方法無いっぽいかねえ?

695 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 07:25 [ 8kiXnbI. ]
    >>692
    そういうことではないというかなんというか・・・。
    精霊魔法の威力はINT差で決まってるんで、
    魔法防御って概念そのものが無いに等しいのよ。
    あるのはレジとシェルだけ。

696 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 08:54 [ 8qBfmcZQ ]
    >精霊魔法の威力はINT差で決まってるんで、
    >魔法防御って概念そのものが無いに等しいのよ。

    では魔法攻撃・防御アップ特性は何?

697 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 12:11 [ dX0Y8uuY ]
    魔法防御値というのは存在してると思うんだがなぁ。
    現状この数字を上げる手段は、

    シェル
    魔法防御アップ特性(白アビ)

    の2種類。後はステータスとして考えられそうなのが、

    INTかMNDかその両方(/2で+1くらいか?)

    各種装備にも隠し防御値がありそうな気がする。
    フェアリーシールドなどにはあるかも?

    誰か検証してくれないものか。

703 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 16:16 [ 7gxYe2mw ]
    >>696
    魔法防御力アップはシェルと同様に魔法ダメージを一律何%カットする

    魔防 : カット率  (習得ジョブLv)
     I  :  9.1%   (白10・赤25)
     II  :  10.7%   (白30・赤45)
     III :  12.3%   (白60・赤75?)
     IV :  不明   (白70)

    ただし、シェルが効くけど魔法防御アップが効かない敵TP技も存在する
    例) バブルシャワー
    今のところ確認したのはバブルシャワーだけだが、
    ブレス系を除いた敵残存HP依存ダメージはこの類かもしれない(自爆とか)

    あと、カット率は分母256の分数じゃないの?ってヤツが出てきそうだから言っておくと、
    結構データ取ったが、計算が符合しないものが多いのでそれは有り得ない。

    魔法攻撃力アップはシラネ

704 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 18:01 [ 7gxYe2mw ]
    INT23 精霊スキル39 で ストーンによるダメージ

         Lv 7  8  9  10
    ゴブ(赤)            26
    ゴブ(シ)            26
    ヤグ(白)     29  29  25
    ヤグ(モ)     31     30
    ヤグ(黒)     26  25  24
    兎         31  30  29
    蜂         31  30  29
    球根    31  31  30  29
    マンドラ  31  31  31  30

    ダメージはレジなし最大ダメで曜日・天気の影響はない時のダメージ
    確か暗黒12か13あたりの時に取ったデータだったと思う
    サポを黒や赤にしたり、INT変動させたりして
    こんな感じでデータ取っていったら敵INT値やら魔法攻撃力アップの効果が判ると思う
    上の場合、魔防ついてる白Lv10を除けば同じダメージ出てる敵は同じINTだと思う
    ちなみに俺はこれ以上調べるつもりはないので・・・

705 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 20:44 [ jVEL2p0g ]
    魔法攻撃力UPはダメージに定数掛け。
    L4で1.3だったか?忘れたけどだいぶ前にこのスレで出てたと思う。
    だもんで魔法攻撃力、魔法防御力ちゅーのは無い。

    >>703
    相変わらず謎度の高い数値だな、■のプログラマーはなんでそんな中途半端な数値が好きなんだろ?
    上昇率も1.6で微妙に中途半端だし、他にも10.9とか24.8とか痒いところに手が届かない数値が多いな。

706 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 21:25 [ sP7tKgow ]
    >>703
    それって、
    魔法防御力アップI:9.1%->被ダメージ1/1.10倍
    魔法防御力アップII:10.7%->被ダメージ1/1.12倍
    魔法防御力アップIII:12.3%->被ダメージ1/1.14倍
    魔法防御力アップIV:13.8%?->被ダメージ1/1.16倍?
    ですよね...

707 名前:Vana'diel M(ry (7W2keNAQ)[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 22:13 [ 7gxYe2mw ]
    >>706
    (゜д゜)<あらやだ!

    256に気を取られすぎてた・・・
    >>706(*^ー゚)b グッジョブ!!

708 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/09(火) 00:35 [ I4bezy.Q ]
    物理攻撃の固定ダメージに掛かる係数が(攻/防)をもとにして範囲が決まることを考えると
    魔法攻撃もそんなかんじなのかな

    (魔法D値+INT差×α)×(魔法攻撃力/魔法防御力)

    少数が煩わしいというのであれば、
    素の状態を魔攻=100、魔防=100として
    魔法攻撃力アップが+20/+24/+28/+32(正確な値忘れた)
    魔法防御力アップが+10/+12/+14/+16
    と考えられると。

709 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/09(火) 00:45 [ I4bezy.Q ]
    訂正
    ×魔法防御力アップが+10/+12/+14/+16
    ○シェルが+10/+12/+14/+16

710 名前:695[sage] 投稿日:2003/12/09(火) 03:25 [ 4ZK7.T9s ]
    思い出してくれる方がいてよかった。
    また過去r(ry
    って言わなければならないのかとオモターヨw

    と、言っておいてなんだけど、
    精霊魔法にはまだ解明されてない現象があるのね。
    それは

    LV60ぐらいでね、三国周辺あたりの獣人から精霊魔法貰うとね
    たまに、ダメ0とかっていうのを見ることがあると思うんだ。
    あれはなんだろうって話。

    INT差ってマイナスは不明なまま検証しないでいたんだけど
    もしかして精霊D値よりもダメージが低くなることがあるのかな?
    それとも精霊ダメ計算に関して、まだ知らない要素があったのかな?
    そのときの詳しい条件とかはまったく覚えてないんで、なんともいえないんだけど・・・。

    >>708
    120、124、128、132でバッチリよ〜。

711 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/09(火) 07:45 [ ZcEVok5E ]
    魔法攻撃値や魔法防御値はなんらかの隠しステータスとして数字はあるんだろうな。
    でないとモルダバイトピアスの意味がわからん。

    上記の100をベースにして考えると、+5が丁度いいくらいの数値か?

712 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/09(火) 08:05 [ XzGYPw5Q ]
    >>711
    いま神聖魔法の与ダメージを検証中で、データまとまったら提出しようと思っていたのですが
    タイムリーな話題が出ていたので一部レスを
    その計算方法でいくとモルダバイトピアスは+5、ライトスタッフは光属性神聖魔法で+10でした

    まだデータ穴だらけなのですが、おそらく対応ステータスがINT→MNDになるだけで
    神聖魔法のダメージ計算式も精霊魔法と同じものになりそうです



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