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652 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 22:55 [ J4oEJxZI ] わんわん日記見ててちょっときになったんで言わせておくれ。 トンボのカースドスフィアは無属性ということになってるが 闇属性じゃない? 以前組んだPTで、一人だけカースドで凄いダメージ受けてる人がいた。 (Darter:他前衛が100〜200台なのに、その人は300代ばっかり) で、PTの白さんが気にしたらしく「耐性で−のものある?」と聞いたら 「闇だけ-40」とのことだった。 俺自身、以前からCursed(呪われた、禍禍しい)Spere(球)から闇だと思ってたんで かなり裏付ける物だと思ったんだけど、どうだろう? バダークが実装されていない以上(解析にもないから実装予定もないだろうなぁ)、 無でも闇でもいいのかもしれないが・・・ 653 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 22:58 [ 2m71xGlo ] コウモリがカースドをレジることが多ければ闇かも。 コウモリとトンボといえば…ジタ? 654 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 00:14 [ j4jKtP7I ] 電撃本開発インタビューより (シェルは属性攻撃に対して有効か?という質問に対し) 効きます。そうですね、属性というか、魔法の計算を通るものに 関しては、一律何%ダメージカットみたいな感じですね。 バウォタなど、各属性に対する抵抗力を上げる魔法に関しては、 その属性によるダメージを半減させる確率を上げる効果です。 バ系の魔法は、いくらかけていても、レジストに失敗してしまうと ダメージは同じです。(以下略 ってわけで召喚戦での体感どおりの効果ってわけなんですね。 闇耐性が低いために、常にフルで食らっていたことが原因ならば 他の前衛もたまに300台が出てるはずではないかと。 別な原因があるとすれば、シェルのかけ忘れ、とかね。 光&闇曜日に戦ってみればはっきりすると思うんだけどなぁ。 魔法の計算を通るなら、一割減or増になるんじゃないかな。 655 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 00:21 [ .VkbcipM ] >654 俺ともう一人の前衛はダメージがかなり変動してたんですが、 その人だけずーっと300前後だったのが印章に残ってます。 その人に関してレジはほぼ0だったと思います。 属性を気にして装備をそろえてない俺でも随分変動(レジ)があったので 不思議でした。 656 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 02:06 [ coydA4Vc ] カーズトってどんなに闇耐性上げてもレジしないのだが というか属性攻撃なら態勢0でもたまにはレジることもあるだろ 必中だから物理でもないし それがないってことはやっぱり特殊(無属性の属性攻撃)なんだよな 657 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 07:32 [ qx8zG99I ] カースドが闇曜日で、10%ダメ上がってたの見たことがないんだが。 それが無属性といわれている理由だと思う。 658 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 10:07 [ 5fFCqV3E ] >>656 PCにも必中な物理WSあるわけだが・・・ 659 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 11:22 [ k39ab1.6 ] カースドスフィアをPT全員で食らうとレジの有無に関わらずダメージが 違うのは何でだろうな? 明確っぽいのは白のアビリティの【魔法防御力アップ】なんだが... それだけでは説明できないくらい違ったりすることがあるので、 実は武器防具には属性耐性とは別に、明記されてない魔防値があるものがないか? 660 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 11:28 [ ticNjyy6 ] カースドは残りHPでダメが変わるってのは? 昨日砂丘で食らったら、一発目は68、二発目は55だった。 とはいえ、明確に違いに気が付いたのはそれぐらいなんだよなあ。 まだしばらくは砂丘で上げるんでデータ出せそうなら調べてみよう。 PS2だと面倒くさいんだよな・・・ 661 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 12:01 [ oRupFVBY ] >>658 必中の物理WSって何? 煽りじゃなくて本当に知らないから教えて欲しい。 663 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 12:58 [ YET3KE32 ] >>661 スピだろ。 物理耐性ある奴にはダメ減るけど必中。 664 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 13:05 [ oRupFVBY ] >>663 なるほど。 TP貯まらんし近接アビが乗らんから物理WSと言うには抵抗あるが、 確かに物理耐性でダメージ減るな… 670 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 14:23 [ z6PIUGIc ] つまり、カースドはINTで変動して レベル上げの時、INTが低い前衛(戦モナ獣狩竜)あたりが低すぎてキャップに達してて一定 INTがやや高い前衛(シ暗侍忍)は若干INTで防御してるんじゃないの? それならバラついてるのも納得できそう。 671 名前:670[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 14:25 [ z6PIUGIc ] そういえばガ系はバラつくね・・・ 却下で。 672 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 16:52 [ dDtOX62s ] カースドは(多分)TP修正じゃないかなぁ。HPに比例するほどはぶれない。 終盤は、WSを直ぐだしやすいんでダメージが減るとかじゃないかな… 確か、最初魔法防御Upの効果やシェルの効果(ダメージカット率ね)は、 カースドスフィアのダメージ比で求めていた気がする。逆に言えば、 カースドのダメージが他で影響を受けるとしたら、これが根拠がなくなるね。 ばらつくのは、メイン白/赤、サポ白、シェルの有無と数字、魔法ダメージ減装備 がまちまちだったんだろう。 隠し要素で魔法防御のある武具があるのは否定できないけど…ないだろうなぁ 673 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 17:53 [ Og7YENLM ] >668 カースドがダメージ一定な感じがするのは、 前衛が耐性ではなく命中回避防御を重視してるからじゃないかな? それ+とてて狙いであることがレジしづらい原因なんじゃないかと Pイモでさえバポイズンかけててもフルヒットすることも多いしね 674 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 18:33 [ CmXqkQPc ] バポイズンは毒をレジ(スリップ効果時間) バウォタ、ラがポイズンブレス自体のダメージのレジ率 と思っていたけど違ったかね。 677 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 06:52 [ HImSjdzg ] >>674 実際のところそうだ。 バッドステータス系のバ系は使いどころがないのが現状・・・。 スリプガの可能性のある敵に、気休め程度にかけるバスリプラくらいかな。 あとトンボのカースドは範囲は狭く一定だと思われる。 (検証スレで何だが、「これならくらわない」という体感距離が経験的に存在する。 一方逆位相波などはTP範囲修正なので、体感距離は存在しない) 今日も確認してきたが、水・風・闇曜日でも前衛間のダメージ増減はなかった。 ある、という反証が存在するなら、即ちそれで属性は決定なのだが。 678 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 12:11 [ LcBlNr7. ] >>677 一度だけ偶然にカースド避けたことあるよ 敵がWS打つ前に少し離れてて挑発ー下がると同時にWSを構えー発動しなかった ってなったことあるから案外避けれる?って思ったけどそれ以降避けた事はない、、 699 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 13:49 [ uP4yMTOw ] カースドの範囲はTPに変わらず固定ね これは獣でトンボやってる人なら誰でも知ってると思うけど こちらの攻撃は届くがカースド食らわない安全圏があるんだよ ペットにタゲ取らせて、その反対側、武器の届くギリギリのところ TP溜まってると思われる開幕でも、後半でも 何百匹倒しても、かならず安全圏に入ってられるから TPダメージ修正と予想してる 戻る |