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カースドスフィア


652 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 22:55 [ J4oEJxZI ]
    わんわん日記見ててちょっときになったんで言わせておくれ。

    トンボのカースドスフィアは無属性ということになってるが
    闇属性じゃない?

    以前組んだPTで、一人だけカースドで凄いダメージ受けてる人がいた。
    (Darter:他前衛が100〜200台なのに、その人は300代ばっかり)
    で、PTの白さんが気にしたらしく「耐性で−のものある?」と聞いたら
    「闇だけ-40」とのことだった。

    俺自身、以前からCursed(呪われた、禍禍しい)Spere(球)から闇だと思ってたんで
    かなり裏付ける物だと思ったんだけど、どうだろう?

    バダークが実装されていない以上(解析にもないから実装予定もないだろうなぁ)、
    無でも闇でもいいのかもしれないが・・・

653 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 22:58 [ 2m71xGlo ]
    コウモリがカースドをレジることが多ければ闇かも。
    コウモリとトンボといえば…ジタ?

654 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 00:14 [ j4jKtP7I ]
    電撃本開発インタビューより

    (シェルは属性攻撃に対して有効か?という質問に対し)
    効きます。そうですね、属性というか、魔法の計算を通るものに
    関しては、一律何%ダメージカットみたいな感じですね。
    バウォタなど、各属性に対する抵抗力を上げる魔法に関しては、
    その属性によるダメージを半減させる確率を上げる効果です。
    バ系の魔法は、いくらかけていても、レジストに失敗してしまうと
    ダメージは同じです。(以下略


    ってわけで召喚戦での体感どおりの効果ってわけなんですね。
    闇耐性が低いために、常にフルで食らっていたことが原因ならば
    他の前衛もたまに300台が出てるはずではないかと。
    別な原因があるとすれば、シェルのかけ忘れ、とかね。

    光&闇曜日に戦ってみればはっきりすると思うんだけどなぁ。
    魔法の計算を通るなら、一割減or増になるんじゃないかな。

655 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 00:21 [ .VkbcipM ]
    >654
    俺ともう一人の前衛はダメージがかなり変動してたんですが、
    その人だけずーっと300前後だったのが印章に残ってます。

    その人に関してレジはほぼ0だったと思います。
    属性を気にして装備をそろえてない俺でも随分変動(レジ)があったので
    不思議でした。

656 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 02:06 [ coydA4Vc ]
    カーズトってどんなに闇耐性上げてもレジしないのだが
    というか属性攻撃なら態勢0でもたまにはレジることもあるだろ
    必中だから物理でもないし
    それがないってことはやっぱり特殊(無属性の属性攻撃)なんだよな

657 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 07:32 [ qx8zG99I ]
    カースドが闇曜日で、10%ダメ上がってたの見たことがないんだが。
    それが無属性といわれている理由だと思う。

658 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 10:07 [ 5fFCqV3E ]
    >>656
    PCにも必中な物理WSあるわけだが・・・

659 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 11:22 [ k39ab1.6 ]
    カースドスフィアをPT全員で食らうとレジの有無に関わらずダメージが
    違うのは何でだろうな?

    明確っぽいのは白のアビリティの【魔法防御力アップ】なんだが...
    それだけでは説明できないくらい違ったりすることがあるので、
    実は武器防具には属性耐性とは別に、明記されてない魔防値があるものがないか?

660 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 11:28 [ ticNjyy6 ]
    カースドは残りHPでダメが変わるってのは?
    昨日砂丘で食らったら、一発目は68、二発目は55だった。
    とはいえ、明確に違いに気が付いたのはそれぐらいなんだよなあ。
    まだしばらくは砂丘で上げるんでデータ出せそうなら調べてみよう。
    PS2だと面倒くさいんだよな・・・

661 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 12:01 [ oRupFVBY ]
    >>658
    必中の物理WSって何?
    煽りじゃなくて本当に知らないから教えて欲しい。

663 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 12:58 [ YET3KE32 ]
    >>661
    スピだろ。
    物理耐性ある奴にはダメ減るけど必中。

664 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 13:05 [ oRupFVBY ]
    >>663
    なるほど。
    TP貯まらんし近接アビが乗らんから物理WSと言うには抵抗あるが、
    確かに物理耐性でダメージ減るな…

670 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 14:23 [ z6PIUGIc ]
    つまり、カースドはINTで変動して
    レベル上げの時、INTが低い前衛(戦モナ獣狩竜)あたりが低すぎてキャップに達してて一定
    INTがやや高い前衛(シ暗侍忍)は若干INTで防御してるんじゃないの?
    それならバラついてるのも納得できそう。

671 名前:670[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 14:25 [ z6PIUGIc ]
    そういえばガ系はバラつくね・・・
    却下で。

672 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 16:52 [ dDtOX62s ]
    カースドは(多分)TP修正じゃないかなぁ。HPに比例するほどはぶれない。
    終盤は、WSを直ぐだしやすいんでダメージが減るとかじゃないかな…

    確か、最初魔法防御Upの効果やシェルの効果(ダメージカット率ね)は、
    カースドスフィアのダメージ比で求めていた気がする。逆に言えば、
    カースドのダメージが他で影響を受けるとしたら、これが根拠がなくなるね。

    ばらつくのは、メイン白/赤、サポ白、シェルの有無と数字、魔法ダメージ減装備
    がまちまちだったんだろう。
    隠し要素で魔法防御のある武具があるのは否定できないけど…ないだろうなぁ

673 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 17:53 [ Og7YENLM ]
    >668
    カースドがダメージ一定な感じがするのは、
    前衛が耐性ではなく命中回避防御を重視してるからじゃないかな?

    それ+とてて狙いであることがレジしづらい原因なんじゃないかと
    Pイモでさえバポイズンかけててもフルヒットすることも多いしね

674 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/05(金) 18:33 [ CmXqkQPc ]
    バポイズンは毒をレジ(スリップ効果時間)
    バウォタ、ラがポイズンブレス自体のダメージのレジ率
    と思っていたけど違ったかね。

677 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 06:52 [ HImSjdzg ]
    >>674
    実際のところそうだ。
    バッドステータス系のバ系は使いどころがないのが現状・・・。
    スリプガの可能性のある敵に、気休め程度にかけるバスリプラくらいかな。

    あとトンボのカースドは範囲は狭く一定だと思われる。
    (検証スレで何だが、「これならくらわない」という体感距離が経験的に存在する。
     一方逆位相波などはTP範囲修正なので、体感距離は存在しない)
    今日も確認してきたが、水・風・闇曜日でも前衛間のダメージ増減はなかった。
    ある、という反証が存在するなら、即ちそれで属性は決定なのだが。

678 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/06(土) 12:11 [ LcBlNr7. ]
    >>677
    一度だけ偶然にカースド避けたことあるよ
    敵がWS打つ前に少し離れてて挑発ー下がると同時にWSを構えー発動しなかった
    ってなったことあるから案外避けれる?って思ったけどそれ以降避けた事はない、、

699 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/08(月) 13:49 [ uP4yMTOw ]
    カースドの範囲はTPに変わらず固定ね

    これは獣でトンボやってる人なら誰でも知ってると思うけど
    こちらの攻撃は届くがカースド食らわない安全圏があるんだよ
    ペットにタゲ取らせて、その反対側、武器の届くギリギリのところ

    TP溜まってると思われる開幕でも、後半でも
    何百匹倒しても、かならず安全圏に入ってられるから
    TPダメージ修正と予想してる



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