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クリティカルの上限


633 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 15:03 [ iqbFJeK6 ]
    検証とは言いがたい話ですが、

    クリティカルの上限は、攻撃力/防御力が
    0〜1.0の時、1.25*((攻/防+1)*1.2)*固定ダメージ
    1.0以上の時、3.0*固定ダメージ
    下限は攻撃力/防御力が
    0〜0.25の時、1.25*((攻/防+1)*1.2−0.5)*固定ダメージ
    0.25〜0.5の時、固定ダメージ
    0.5〜1.0の時、1.25*((攻/防+1)*1.2−0.8)*固定ダメージ
    1.0以上の時、2.5*固定ダメージ

    要するに通常攻撃の攻/防に1.0ボーナスし、1.25倍したもの。
    とすると、結構FFrepとかのデータによく符合しますね。既出ですが。

634 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 15:05 [ iqbFJeK6 ]
    訂正
    >0.25〜0.5の時、固定ダメージ
    0.25〜0.5の時、1.25*固定ダメージ

635 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 15:55 [ iqbFJeK6 ]
    まだ間違いがあった...

    クリティカルの上限は、攻撃力/防御力が
    0〜1.0の時、1.25*((攻/防+1)*1.2)*固定ダメージ
    1.0以上の時、3.0*固定ダメージ
    下限は攻撃力/防御力が
    0〜0.25の時、1.25*((攻/防+1)*1.2−0.5)*固定ダメージ
    0.25〜0.5の時、1.25*固定ダメージ
    0.5〜1.4の時、1.25*((攻/防+1)*1.2−0.8)*固定ダメージ
    1.4以上の時、2.5*固定ダメージ

636 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 16:05 [ OQjNCIH. ]
    なるほど、完全防御無視になるのは攻防比1.4〜ってわけですね。
    となるとシーフでカニとかカブトとかやるときはサポ戦バーサクが活きてくるわけか。

637 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 20:15 [ iqbFJeK6 ]
    攻撃力のレベル差補正を勘定にいれれば、+8LV相手として
    素で攻防比2倍を超えてようやく不意打ちダメージがキャップするくらいじゃないかな。

642 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 03:42 [ 0ABnmJHU ]
    >>635
    下限のほう、攻/防=1.4の時に不連続になりませんか?
    > 0.5〜1.4の時、1.25*((攻/防+1)*1.2−0.8)*固定ダメージ
    こっちを使うと、2.6*固定ダメージ
    > 1.4以上の時、2.5*固定ダメージ
    こっちを使うと、2.5*固定ダメージ

643 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 09:06 [ PKkxAjzM ]
    >>642
    それ間違えてました。2.6*固定ダメージのほうで正しいです。
    攻撃力が振り切った時のクリティカルダメージの分布が、
    2.6〜3.0*固定ダメージになることは確かです。

644 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 13:18 [ 0ABnmJHU ]
    >>643
    レスサンクス。
    2.6〜3.0倍ですか、けっこう驚きですね。
    攻撃力が振り切った状態で非クリティカルが1.5〜2.4 * 固定ダメージで分布するから、
    てっきりクリティカルは(1.5〜2.4) * 1.25 * 固定ダメージになるものと思ってました。
    検証乙。



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