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633 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 15:03 [ iqbFJeK6 ] 検証とは言いがたい話ですが、 クリティカルの上限は、攻撃力/防御力が 0〜1.0の時、1.25*((攻/防+1)*1.2)*固定ダメージ 1.0以上の時、3.0*固定ダメージ 下限は攻撃力/防御力が 0〜0.25の時、1.25*((攻/防+1)*1.2−0.5)*固定ダメージ 0.25〜0.5の時、固定ダメージ 0.5〜1.0の時、1.25*((攻/防+1)*1.2−0.8)*固定ダメージ 1.0以上の時、2.5*固定ダメージ 要するに通常攻撃の攻/防に1.0ボーナスし、1.25倍したもの。 とすると、結構FFrepとかのデータによく符合しますね。既出ですが。 634 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 15:05 [ iqbFJeK6 ] 訂正 >0.25〜0.5の時、固定ダメージ 0.25〜0.5の時、1.25*固定ダメージ 635 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 15:55 [ iqbFJeK6 ] まだ間違いがあった... クリティカルの上限は、攻撃力/防御力が 0〜1.0の時、1.25*((攻/防+1)*1.2)*固定ダメージ 1.0以上の時、3.0*固定ダメージ 下限は攻撃力/防御力が 0〜0.25の時、1.25*((攻/防+1)*1.2−0.5)*固定ダメージ 0.25〜0.5の時、1.25*固定ダメージ 0.5〜1.4の時、1.25*((攻/防+1)*1.2−0.8)*固定ダメージ 1.4以上の時、2.5*固定ダメージ 636 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 16:05 [ OQjNCIH. ] なるほど、完全防御無視になるのは攻防比1.4〜ってわけですね。 となるとシーフでカニとかカブトとかやるときはサポ戦バーサクが活きてくるわけか。 637 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/02(火) 20:15 [ iqbFJeK6 ] 攻撃力のレベル差補正を勘定にいれれば、+8LV相手として 素で攻防比2倍を超えてようやく不意打ちダメージがキャップするくらいじゃないかな。 642 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 03:42 [ 0ABnmJHU ] >>635 下限のほう、攻/防=1.4の時に不連続になりませんか? > 0.5〜1.4の時、1.25*((攻/防+1)*1.2−0.8)*固定ダメージ こっちを使うと、2.6*固定ダメージ > 1.4以上の時、2.5*固定ダメージ こっちを使うと、2.5*固定ダメージ 643 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 09:06 [ PKkxAjzM ] >>642 それ間違えてました。2.6*固定ダメージのほうで正しいです。 攻撃力が振り切った時のクリティカルダメージの分布が、 2.6〜3.0*固定ダメージになることは確かです。 644 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/12/04(木) 13:18 [ 0ABnmJHU ] >>643 レスサンクス。 2.6〜3.0倍ですか、けっこう驚きですね。 攻撃力が振り切った状態で非クリティカルが1.5〜2.4 * 固定ダメージで分布するから、 てっきりクリティカルは(1.5〜2.4) * 1.25 * 固定ダメージになるものと思ってました。 検証乙。 戻る |