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バニシュの不死生物の特殊防御カット検証


537 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/19(水) 09:50 [ kYbbbqNQ ]
    バニッシュに追加された機能ってモンスターの特殊防御力カットだっけ?
    検証項目としてはモンスターの防御特性、武器への耐性かな?
    シ/白で短剣使って古墳のLSにでもバニッシュ撃つ前と撃った後で与ダメージ比較すればいいんでないかな。
    あとは精霊使えるジョブで白獣人に使用前・後で与ダメ比較で魔法力防御カットを無効にできるかどうか
    カニにも使用前・後で与ダメ比較すれば物理防御力アップを無効に出来るのかも知れない。

    私も以前から気にはなってたんだけど年末に向けてリアル忙しくて検証時間取れず
    神が現れるのをお待ちしてます。

538 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/19(水) 09:55 [ TfVlt9oM ]
    >>537
    アンデッドの特殊防御無効化
    おばけの物理耐性とか骨の突攻耐性を無効化できる
    有効時間短いぽいけど

539 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 01:45 [ mc89jjbs ]
    >>538
    コピペでもなんでもいいから
    データキボンヌ

    突属性耐性も無効化ってさらりと言ってるけど、それってすげーことだぞ。

540 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 01:48 [ lrOf1RsA ]
    効果時間短すぎるからな・・・
    竜狩が骨戦で活躍できるようになる為には常時バニシュ役が必要
    それはそれで効率悪そう

    せめてバニシュ2でシルブレ並に持続してくれればいいのに

541 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 04:03 [ rUFbQ59k ]
    >>540
    短すぎるとは大体どれぐらいなんだ?1秒?10秒?1分?

542 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 05:02 [ D.jbpQBY ]
    30秒ぐらいだねぇ。

548 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 15:35 [ kMBnxBhc ]
    みなさんこんにちわ。
    バニシュの話題が出ていたので初カキコにて失礼します。
    TP300 HPほぼMAX スピリッツウィズインをフェインのUtukkuに打ってきました。

    普通の敵:約540ダメージ
    Utukkuバニシュ無し:約320ダメージ
    Utukkuバニシュ有り:約430ダメージ

    こんな感じでした。
    特に検証しようとしていたわけでは無いので雑駁ですいません。
    バニシュの効果は「切れました」とログに出なかったので、
    WSを打つ直前にバニシュを打ちました。
     #ログを見落としていたのかも?(汗

    蛇足:物理ダメージの検証には、スピリッツって何気によさげと思ったりw

549 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 15:49 [ kMBnxBhc ]
    連続すいません
    オズLv59Yagudo AbbotのバニシュIIIからは、常に一定のダメージを受けます
    フル:208 半レジ:104 1/4レジ:52 全レジ:なし
    私のステータスを公開すれば、何かのお役に立つでしょうか?

550 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 16:40 [ Yp/Ay5S2 ]
    >>548
    乙。でもスピリッツって物理属性なのか?
    ja暗黒みたく絶対割合ダメージの無属性攻撃かと思ってたが
    バニシュの効果で変動するならやっぱ物理なのかね

551 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 16:50 [ y.Dit4KI ]
    スピがスライムやゴーストに威力減少sるのは遥か昔から言われとる。

552 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/20(木) 17:35 [ lrOf1RsA ]
    >>548
    バニシュの効果切れたログは出ないね

    あとバニシュよりバニシュ2の方が防御カット率、効果時間共に大きい

553 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/21(金) 02:57 [ 3V2efijU ]
    >>548
    乙〜。
    ウツックが物理被ダメカットみたいな特性を持ってると仮定して。
    ウィズインは完全にHPMAXで撃ってることに(全部同じ条件と)して。

    320/540=0.59

    ウツックはおそらく40%のダメージカット特性を持っていると。
    それがバニシュによって

    430/540=0.796

    20%のダメージカットにまで下げたわけですな。
    相手の特性効果を半分にしたと考えるなら、
    バニシュ2は1/4ぐらいになるんですかね。
    同じ条件でウツックなら490あたりのダメージが出るんじゃないかと予想。
    あくまで予想ですw

    あと、効果時間をちゃんと調べてみたいとこですね。
    30秒以下と短いならグラビデのようにWS前に撃っておけ〜って魔法になるのかな。
    逆MBみたいな。

    >>549
    こっちのデータの方ですが、バニシュの与ダメ計算法は知られていない(はず)ので
    ステータス公開しても特にわかることはなさそうです。
    あるとしたらレジ率だけど、これはわかりそうにないかな・・・w
    MNDやINTを変えてみて、ダメージが変わったかどうかまでわかれば
    バニシュのダメージ計算方法を知る手がかりになりますけども。

554 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/21(金) 08:11 [ xUnTGIE6 ]
    球根ほしくてフェ・インのうっくん(愛称)を狩ってたとき
    いろいろやってみた感覚としては、

    効果時間、威力ともにバニシュ2が上。
    ただバニシュ2でも効果時間はすごく短く、
    さらに時間経過とともに威力ダウンしてるっぽかった。

    カニやミミズのステータスダウンみたいな感じで
    徐々に回復してるようなイメージかな?
    効果が切れたってログは、たしか出てなかった。

    で、バニシュ2直後にヘキサやったときと
    しばらくしてヘキサやったとき、
    なにもせずにヘキサやったときで、ダメージ量はまるで違ってた。
    それぞれ不意打ち付きで、550、350、200だったかな…。
    ごめん細かい数字おぼえてないや。

    まだフレの分も取りに行く約束してるから、もう少しいろいろ試してみるよ。



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