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474 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/13(木) 03:20 [ CjmGGp42 ] 黒スレより転載 232 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/11/11(火) 12:47 [ g2R66xO6 ] 暇だったのでサルタでTiny Mandragoraに魔法を撃ってきました。 数字は左から順に 装備なし モルダバイドピアス装備 属性スタッフ装備 ピアス+スタッフ装備 です エアロ3 525 545 576 598 ファイア3 564 586 649 674 ブリザド3 597 620 657 682 サンダー3 630 654 693 719 ストーン4 737 765 810 841 ウォータ4 776 805 852 885 フレア 1315ダメージ(ピアス+スタッフ) 備考:黒/白 INT76+18 天候、曜日補正なし アイススタッフ(INT+4)装備時のINTも94になるようにしてあります ファイア3の時のスタッフはバルカンスタッフ(ファイアスタッフのHQ)です。(ファイアスタッフが手元になかったので) HQ杖はノーマル杖よりダメージup率が高いです(アース&テラスタッフで検証済み) たまに属性杖の話題を見るので、何か参考になればと思いカキコしてみました 475 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/13(木) 03:30 [ CjmGGp42 ] 流れを無視して精霊ダメの話w 久々にデータが出てたので計算してみましたが 8月以来精霊ダメは変化していないようですね。少なくともIII系は。 んで、属性スタッフなんですが、計算したところ次のようになりました。 「魔法攻撃力UP適用前のダメージ」に NQなら10%、HQなら15%UPでした。 一方で魔法攻撃力アップ+5のモルダバイトピアス こちらは、魔法攻撃力UPによる倍率+5%でした。 つまり黒LV70での魔法攻撃力UPはおよそ132%ですので (今の流れからいくともっと正確な値が出るでしょうがw) それが+5%の137%、つまり1.37倍になるということです。 476 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/13(木) 03:44 [ CjmGGp42 ] 精霊ダメに詳しくない方のために、簡単な説明だけのこしておきます。 精霊のダメージは、 (精霊D値+int(凾hNT×系統倍率))×魔攻UP倍率 で計算されます。 属性スタッフは int((精霊D値+int(凾hNT×系統倍率))×1.1or1.15)×魔攻UP倍率 となります。 ここで、凾hNTは敵とのINT差です。タイニーマンドラはINT5と推測され 高LVでバーンを入れると、INT1になります。(これはカニさんの検証を参考にしています) 系統倍率はI系II系は1、III系は1.5、古代は2です。 IV系はまだ計算してない、データも少ない、そもそも自分で撃てない という状態なので知りませんw 魔攻UP倍率は、UP1で1.2、UP2で1.24、UP3で1.28、UP4で1.32となるようです。 ようです、というのはUP4は自分にはないので他人のデータ任せだからです。 基本的に全ての計算は、一回ごとに切捨てで行われます。 というか、それでいまのとこ全て一致しています。 詳しくは知りませんw 精霊D値は ストーン2 D78 ストーン3 D210 エアロ3 D265 ファイア3 D295 ブリザド3 D320 サンダー3 D345 です。他の魔法もある程度は求めてありますがここでは割愛。 それでは寝ます。 481 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/13(木) 09:38 [ YD5maqVI ] >>476 触発されて過去の自データを元に計算してみました。 検証相手-サルタバルタ Tiny Mandogora 属性・天候影響無し、精霊詠唱前にバーンかけて敵のINTを1とする。 計算式=(精霊D値+(僮NT*系統倍率))×魔法攻撃UP倍率 (*精霊D値と系統倍率は>>476氏のデータを元とする) 精霊ダメージ (ストーン/ウォータ/エアロ/ファイア/ブリザド/サンダー) サンプルA−黒70(INT79+29/モルタバイトピアスなし) (実際の値) I系--55/87/125/146/170/200 II系--236/266/290/316/345/376 III系--488/522/561/600/633/666 IV系--785 サンプルB−黒70(INT79+34/モルタバイトピアスあり) (実際の値) I系--57/90/130/156/180/212 II系--247/283/308/335/365/396 III系--517/553/593/634/668/702 IV系--828/868 482 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/13(木) 09:39 [ YD5maqVI ] >>481の数値結果から、魔法倍率4は「1,32倍」でモルタバイトピアスを 装備すると「+0.05%」アップの「1.37倍」になります。 ストーン3、エアロ3の精霊Dが正しいとするなら、(ウォータ3=D236)となり、 精霊IV系の倍率を2倍とするなら(ストーン4=D381、ウォータ4=D410)となりました。 古代魔法は以下の通りでした、 (フリーズ=D526、トルネド=D552、クエイク=D577、バースト=D603、フラッド=D630、フレア=D657) ただ、ストーン2のD78だけは>>476の計算式に当てはまらず、 サンプルAでは実ダメージ(236)に対し、理論値(244)。 サンプルBでは実ダメージ(247)に対し、理論値(260)と誤差が生じました。 精霊ダメージキャップの影響か、またはI〜II系は計算方法が異なるのか…追求していきたいと思います。 483 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/13(木) 10:47 [ OZagrncg ] >>476 敵のINTが術者より高いと、二項目がマイナスになってしまいます。 この場合は0扱いなんでしょうか。 488 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/13(木) 23:18 [ ODK3ns/I ] ストーン2 D73 って、昔、ここに書いてあったよ。コピペだと思うけれど。 あと、半減期の話って、無くなっちゃったの? INT上げても効果が鈍る閾値のやつ。 489 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/13(木) 23:47 [ aJUcvAxY ] >>488さん、非常に良い御指摘です。 D値が違うのは、おそらく某鯖の黒猫氏やエル黒の方達が取ったデータかと思いますが それはバーンが入ってないデータから求めたものなのでD値がずれます。 また、私が出したストーン2のD値もバーンでINT0が基準のデータな気がします。 あとで確認しておきます。マンドラのINTも間違えてるような気がしてきました。 そして半減期ですが、もちろんあります。 この説明だけ>>476ではしていません。 そしてこれが>>482氏の検証でストーン2のダメージが計算どおりにならなかった理由でもあります。 半減期は、精霊魔法のダメージキャップと同様で 相当高いINTがないと、現状ではIII系では見ることができないはずです。 もし最強INTブーストできる70黒タルの方がいたら検証してみてください。 ストーン3ぐらいなら見ることができるかもしれません。 こういう理由があったので、III系の話がメインの>>476では説明していませんでした。 以上です。 ちょっと今日は疲れたので早めに寝ます。 おやすみなさい。 490 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/13(木) 23:59 [ aJUcvAxY ] >>483さんのレスに対する返答を忘れていました。 申し訳ない。 結論から言うと、検証できていません。 自分より高INTに対して精霊を撃ったら フルで入ってもハーフレジのようなダメージになるのでは? と思い、つい最近フェ・インの壷様にアタックをかけましたが レジレジバリアバリアバリアああああああ スキル上げしてるんだから精霊撃つなぼけぇぇぇぇ という状態でして、ろくにデータ取れませんでした。 最後にお願いして撃った1連携LV1「振動」フラッドMBのダメージが 523ダメージだったことを記しておきます。 ちなみにINTは89+エチュで+10か+6だったと思います。 (ショック大きくてちゃんと記録していない) まあ、よくよく考えれば、前衛ジョブにサポ黒つけてINT下がる 食べ物食べてそこらの敵にストーンすればすぐわかりそうなんですが。 491 名前:433[sage] 投稿日:2003/11/14(金) 12:23 [ 29I6/Fa. ] >>490 気にかけてくださってありがとうございます。 476さんの計算式では標的のINTが術者より上だと、系統倍率や魔攻アップが 高いほどマイナス値が大きくなるという摩訶不思議な状態になってしまうの で不思議に思った次第。 ストーンIIIがうてる最低レベルのエル黒51/モ1 で INT45 クアールのソテーを食べて -5 デボティーミトン、怨氷の指輪、ラストダガーで -8 ‥‥ってそこまでして調べるものでもないですね。 496 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/16(日) 03:15 [ sVtK0hVw ] 過去のデータを漁ろうとしたら、HDDがクラッシュした時に闇に葬られていました。 ストーンIIのDの正確な値は謎のままです。 黒以外でメインがLV52以上でないとサポ黒でストーンII撃てないので 私には知りようがありません。 一応、過去に出されていたD値をはっつけておきます。 魔法のD値(7/17以前のデータ) 魔法の名称 D 半減開始INT差 キャップの順で ストーン 5 21 53 ウォータ 11 30 エアロ. 20 40 ファイア 30 51 ブリザド 41 65 サンダー 55 ストーンII 73 ウォータII 90 エアロII 108 ファイアII 128 ブリザドII 150 サンダーII 173 一部自分で書き足した気がします。 どこか忘れましたがw とりあえずこれに+4だか5だかすれば大体値は合うはずです。 497 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/16(日) 03:20 [ sVtK0hVw ] >>481氏の検証も含めて ストーン3 D210 ウォータ3 D236 エアロ3 D265 ファイア3 D295 ブリザド3 D320 サンダー3 D345 ストーン4 D381 ウォータ4 D410 フリーズ D526 トルネド D552 クエイク D577 バースト D603 フラッド D630 フレア D657 ですかね。 トルネド、フラッド、フリーズはこちらでも確認しました。 また、精霊IV系もINT差の2倍で計算合いそうですね。 黒スレで出てたデータがそれで合います。 このままの調子だとフリーズとブリザド4は威力がほぼ同じになるでしょう。 バーストとサンダーIVだとバーストの方が強いでしょうが、 消費MPと詠唱時間考えると、どう考えても古代は死に魔法・・・。 498 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/16(日) 03:29 [ sVtK0hVw ] ついでにガ系のうち一部。 ファイガ D120 半減開始80前後 ウォタガII D232 エアロガII D266 ファイガII D312 ブリザガII D350 計算方法は、通常のI系II系同様で良いようです。 また、複数の敵にかけた場合は、単体の敵にかけた場合から パーセントで変化していくとのこと。 詳しい計算結果は昔黒スレで見た記憶があるんですが、メモ忘れました。 余談ですが今データ取りに行くと、外人の方たちの視線が熱いですw 499 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/16(日) 03:37 [ sVtK0hVw ] 曜日効果は、 曜日と同属性の威力が+10% 曜日に対して弱属性(水曜日なら炎)が−10% 魔攻UPの倍率かけた後、つまり一番最後に計算で 今のところ合っています。 天候効果は、調べたことがないのでわかりません。 これも過去に黒スレにデータが出てたんですがメモ忘れました。 たしかマーク一個で5%ぐらい増えてたと思います。 500 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/16(日) 03:55 [ sVtK0hVw ] そしてレジ率。 やはりこれが一番わけわかりません。 現在三国周辺でストーンI,II,IIIをうちまくってますが III系はほとんどレジがありません。しかし100%というわけでもないので どうも物理攻撃と同じような感じで、95%ぐらいでキャップされてる感があります。 実際20発撃って1発だけレジなんでちょうどぴったりw 一方II系、これが意味不明です。 南グスタでミミズと蜂にバーンかけてぶっ放したところ、 それぞれに5発ずつ撃って、ミミズに1発、蜂に3発レジられました orz 東サルタで鳥とウサギにバーンなしで5発ずつ撃ったところ レジは一発もありませんでした。 同様に東サルタでI系10連発、これもレジなしです。 以前の検証で耐性値がほんのちょっと変わっただけで レジ率が大きく変わったという結果が出てましたから それを示唆してるのかもしれません。 ウイン周辺の敵だけ魔法が効きやすくてもおかしくないかな、とも思いますしね。 バスと同じく蜂にも今度試してみようと思います。 501 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/11/16(日) 04:00 [ sVtK0hVw ] 曜日や天気がレジ率にも絡んでるのかもわからないので 一応条件を付記しておきます。 南グスタでストーンII,IIIを撃ったときは土曜日でした。 東サルタでストーンI,II,IIIを撃ったときは光曜日でした。 土曜日にレジ率が上がるわけないか・・・ orz 戻る |