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固定ダメージについてまとめ−DとSTRの関係−


276 名前:カニ戯れ男 (Wi6tEjhs)[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 02:27 [ 5zdlXvuw ]
    固定ダメージについて、数式はとりあえず置いておいて、
    今までにわかったことだけまとめてみた


    ◆◇ 固定ダメージについて −DとSTRの関係− ◇◆

    全ての近接物理攻撃によるダメージは「(ダメージ倍率±乱数)x固定ダメージ」から導かれる。

    「ダメージ倍率(と乱数)」は(自敵攻防比=自攻撃力÷敵防御力)から決定される量で、
    0〜2.4までの範囲になることが知られている
    (詳しくは「http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/kensyou4-03-10-16-4.html
    もしくは「ttp://ff11renkei.hp.infoseek.co.jp/attack.html(リンク切れ)」などを参照されたい)。

    「固定ダメージ」というものの存在自体は、丁度〜つよ程度の敵を戦闘した場合に全通常攻撃
    回数中の1/3〜1/2ほどの高頻度で発生するダメージ値として古くから知られていた。
    この「固定ダメージ」がダメージ計算の基本量であることが分かったのは、前述した自敵攻防比
    の詳細な解析によってである。

    以前からあったいくつかの報告により、「固定ダメージ」は
    ・「武器D値+ダメージボーナス」という形で表現できる
    ・「ダメージボーナス」は自STR(正確には自STR−敵VIT)や
      武器D値自体の影響を受ける
    ・「ダメージボーナス」は武器D値が9毎に変化する
    といった特徴をもつことが分かっていた。

277 名前:カニ戯れ男 (Wi6tEjhs)[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 02:28 [ 5zdlXvuw ]
    最近、複数のプレイヤーからLv固定のNMに対して武器D値や自STRを変化させて戦闘し、
    そのときの固定ダメージを記録したものがいくつか報告された。またロンフォールにいる
    ワイルドラビットに対してチョークがVITをどこまで下げるか検証した結果から、
    ワイルドラビットのVITが決定された。
    これらの結果から、武器D値と自STR−敵VIT(以下ΔSTR)を変化させた場合の
    「固定ダメージ(およびダメージボーナス)」がある程度の範囲で決定されてきた。

    以下にその結果をまとめたもの(ダメージボーナステーブル)を示す。

278 名前:カニ戯れ男 (Wi6tEjhs)[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 02:33 [ 5zdlXvuw ]
    テーブルは武器D値毎にΔSTR(縦軸)を変化させた場合のダメージボーナスを記してある。

                D1〜8  D9〜17  D18〜26  D27〜35  D36〜44  D45〜53
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |                                | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     −10 |                                |
         |     +0                | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |               | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |               |
         |       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      −5 |       |
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |         +1            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |               | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |               |
     ±0  |        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |             +2                 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |                       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |               | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     +5  |               |
         |        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         +3
         |                                 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |                       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     +10 |               | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |               |
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     +4

           D1〜8  D9〜17  D18〜26  D27〜35  D36〜44  D45〜53
         |                                          | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |                +4              | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     +15 |                        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |                         +5
         |
         |                                          | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     +20 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |                     +6
         |
         |
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     +25 |                 +7
         |
         |
           D1〜8  D9〜17  D18〜26  D27〜35  D36〜44  D45〜53
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |              +8
     +30 |
         |
         |        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |        |   +9
         |        |
     +35 |        |
         |        |       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |        |       |  +10
         |        |       |
         |        |       |
     +40 |        |       |       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |        |       |       | +11
         |        |       |       |
         |        |       |       |
         |        |       |       |          | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     +45 |        |       |       |          | +12
         |        |       |       |          |
         |        |       |       |          |
         |        |       |       |          |         | ̄ ̄ ̄ ̄
         | +8     | +9    | +10   | +11      | +12     | +13
     +50 |        |       |       |          |         |
         |        |       |       |          |         |
    (*D54以上の部分については、データが少なすぎるため除外した)

281 名前:カニ戯れ男 (Wi6tEjhs)[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 02:38 [ 5zdlXvuw ]
    このテーブルから、

     ・武器はD値が9毎に分類することが出来る(これを「武器ランク=INT(D/9)」と呼ぶことにする)

     ・「武器ランク」が高くなるに従って、同じダメージボーナスを得るのに必要なΔSTRは低くなる

     ・ボーナスダメージは「D+武器ランク+8」となる値でキャップする

     ・「武器ランク」が高くなるに従って、ダメージボーナスがキャップするΔSTRは高くなる

    といった傾向を読み取ることが出来る。

282 名前:カニ戯れ男 (Wi6tEjhs)[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 02:39 [ 5zdlXvuw ]
    また以下に示すのは、ある武器ランクでのΔSTRとダメージボーナスを抜き出して
    グラフにしたものである(グラフでは斜線で表しているが、実際にはボーナスは整数なので階段状になる)。

       |
       |                 :
       |                 : キャップ期
     ダ |              :   _____
     メ |              :   /
     │ |              :  /
     ジ |              : / 固定期
     ボ |              : /
     │ |        : 変動期 /
     ナ |        :     /
     ス |  ゼロ期   :    / 
       |        :  /
       |         /
       |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |
       |__________________
                     ΔSTR

    この「ΔSTR⇔ダメージボーナス」グラフは、ゼロ期・変動期・固定期・キャップ期の
    4つの領域からなっている。

283 名前:カニ戯れ男 (Wi6tEjhs)[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 02:40 [ 5zdlXvuw ]
    ゼロ期はその名の通りダメージボーナスがゼロとなる領域である。

    変動期はダメージボーナスを1増やすのに必要なΔSTRが武器ランクによって変動する領域である。
    武器ランク0(D1〜8)の場合には約5、武器ランク1〜3では6、武器ランク4では6強となっており、
    武器ランクが高くなるほど領域が広がる傾向が見られる。

    固定期は、武器ランクに関わらずΔSTR=4でダメージボーナスが1増える領域である。
    変動期と固定期の切り替わるΔSTRは武器ランクによって異なり、武器ランクが高くなるほど
    切り替わるΔSTRも高くなることがわかっている。

    キャップ期は、ダメージボーナスが「武器ランク+8」でキャップする領域である。

284 名前:カニ戯れ男 (Wi6tEjhs)[sage] 投稿日:2003/10/31(金) 02:43 [ 5zdlXvuw ]
    以上ですw

    「ダメージと攻撃力」のときのような「タイプ別のブースト指針」なんて書きません

    それは 自 分 自 身 で 考 え て 決めてくださいな



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