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命中率に関して


60 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/21(火) 00:12 [ sRqlUEEc ]
    北グスタ Dex46,武器スキル0で、各敵に対して命中をいくら補正すれば回避低になるか。
          ノーマル +フロスト +グラビデ
    Tunnel Worm -6   −10    −12
    Huge Hornet −4   −9     −12
    StoneEater −1   −4     −11
    フィッシャー  +1           −9

    いきなり決め付けるのは早いけど、グラビデ=回避−10なのかな。
    またまたサンプルがすくないけど、−12で敵回避がボトムに達している模様。
    スキル=0が存在し得る。またステータスは1が下限だということを考えれば、
    回避の下限は0が適切であるとおもう。そこで、こう。

    スキル≦200の時、
    命中=スキル+INT(Dex/2)+命中ブースト+8
    スキル>200のとき、
    命中=200+INT{(スキル−200)/5}+INT(Dex/2)+命中ブースト+8
    回避=スキル+INT(Agi/2)
    回避低:回避+20<命中
    回避高:回避−20≧命中

    攻撃力の式との対称性もあり、正しいような気がします。
    推測ばかりですが、どうでしょう?

    ところで、グラビデの効果っていくつだといわれてましたっけ?回避率5%ダウン?
    ならば命中1=命中率0.5% @おなつよ近辺??

61 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/21(火) 00:15 [ sRqlUEEc ]
    失礼。いきなり写し間違い
    Tunnel Worm -6   −9     −12
    Huge Hornet −4   −8     −12
    StoneEater −1   −4     −11
    フィッシャー  +1           −9
    ね。

62 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/21(火) 00:47 [ gDg6YUZ. ]
    >60
    公式でヘヴィ状態が約5%減少って書いてありましたな

149 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 00:58 [ 8S0JNhKY ]
    クフタルの蟹を殴って命中率の効果を見てきました。
    敵はすべて63LVの蟹。>>60を前提に、蟹の回避は推定222.

    スキル168 Dex50 命中ー9 推定命中189 124/233 53.2%
    スキル167 Dex50 命中ー1 推定命中202 94/165 57.0%
    スキル205 Dex50 命中ー12 推定命中222 253/396 63.9%
    スキル202 Dex68 命中−10 推定命中232  177/246 72.0%
    スキル201 Dex66 命中+1 推定命中242 494/636 77.7%
    スキル212 Dex68 命中+7 推定命中251 341/399 85.5%
    スキル211 Dex66 命中+17 推定命中260 282/310 91.0%

    かなり試行したつもりだったけど、まだまだ誤差が大きいみたい。
    命中率をある程度確定するには1ポイント1000回くらい殴る必要がある模様。

    現在の材料では、命中=回避で63%くらい当たって、
    命中>回避で、命中−回避1あたり0.7%くらい命中率アップ
    命中<回避で、回避−命中1あたり、0.3%くらい命中率ダウン
    って見えないことも無い。

150 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 00:59 [ 8S0JNhKY ]
    ここから先は、外挿ばっかりの妄想の段階です。

    前スレ846さんのデータは、命中ブースト36で、27.8%→39.1%になっていて、
    命中1あたり0.31%命中率が変化しているのと大体符合する...かな?
    また、27.8%程度当たるのは、おなつよであれば、回避−命中=110〜120程度。
    仮に平均+9レベルくらいのP芋相手として、敵回避は260〜265くらい。
    64獣の素の命中は245程度でしょうか。
    レベルあたり、命中に−10くらい補正を受けてる感じですね。

    データ取りの最中に倒した61レベルの蟹(推定回避212)に対する命中率が
    スキル202 Dex68 命中−10 推定命中232 38/41 92.7%
    であり、やっぱり1LVあたり命中10くらいレベル差補正を受けてる気がします。

151 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 01:16 [ 8S0JNhKY ]
    ×スキル168 Dex50 命中ー9 推定命中189 124/233 53.2%
    ○スキル168 Dex50 命中ー9 推定命中192 124/233 53.2%
    だね。



    ―追加―


102 名前:カニ戯(ry ◆wqWi6tEjhs [sage] 投稿日:05/11/11 14:06:05 ID:baad4e5o
    あ〜〜〜、、、命中の固定値だが、勘違いと間違いがあるんだよソレ

    というわけで簡単に解説


    まず、http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/kensyou4-03-10-16-3.html なんだが、
    ここで「回避高低の表示される命中ブーストの幅は40」という検証がなされている
    ※この幅が「自命/敵回」比ではなく、「自命−敵回」差である、という検証もされてる

    で、勘違いなんだが、「この幅の真ん中の値が自命の値である」と『仮定』している、ってこと
    これはあくまでも『仮定』であって、真ん中である保証はないし、検証・証明も出来ない(・・・と思う)
    まぁ言ってみれば「勝手に真ん中だと決めた」ってなカンジだ
    ※歴史的な背景を考慮すると、当時「攻防比」の検証で表示無印範囲の真ん中が敵防御の値だ
    ※という考察があったので、その影響なんだろうと思う

    この『仮定』により、「回避低:回避+20<命中、回避高:回避−20≧命中」という式が生まれてきた
    で、次に http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/kensyou5-03-10-21.html なんだが、
    ここで初めて「固定値=8」という値が出てくるが、これは計算ミスw

    レス番60で、三国周辺モンスにグラビデかまして命中表示を調べてるんだが
    グラビデで回避ダウン効果がキャップしてる、というデータだ得られてるんだな
    で、グラビデによって敵回避がゼロにキャップした、と推測してる
    ※この回避下限ゼロもあくまでも『推測』、ただレスにも書いてあるがまぁ納得は出来る

    で、そこから「回避低:回避+20<命中、回避高:回避−20≧命中」を使って計算するわけなんだが
    ここでその計算をミスってレス者は「固定値=8」と間違えてる

    正しくは、以下の通り

    Tunnel Worm や Huge Hornet にグラビデをかけて回避ゼロになってるとする
    これに対してDEX46、武器スキルゼロ、命中−12にすると「回避低い」が出る
    命中=スキル+INT(Dex/2)+命中ブースト+固定値、
    また回避低:回避+20<命中、とすると

    0+20<0+INT(46/2)−12+固定値
    20<11+固定値
    9<固定値
    よって固定値=10と求められる

    おK?

103 名前:カニ戯(ry ◆wqWi6tEjhs [sage] 投稿日:05/11/11 14:09:10 ID:baad4e5o
    つまり「固定値=10」ってのは
    「命中値は敵回避表示無印範囲の真ん中」という『仮定』から出てくる値なわけで
    敵回避表示のどこに自命中値を取るかで変わってくるんだよ


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