|
60 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/21(火) 00:12 [ sRqlUEEc ] 北グスタ Dex46,武器スキル0で、各敵に対して命中をいくら補正すれば回避低になるか。 ノーマル +フロスト +グラビデ Tunnel Worm -6 −10 −12 Huge Hornet −4 −9 −12 StoneEater −1 −4 −11 フィッシャー +1 −9 いきなり決め付けるのは早いけど、グラビデ=回避−10なのかな。 またまたサンプルがすくないけど、−12で敵回避がボトムに達している模様。 スキル=0が存在し得る。またステータスは1が下限だということを考えれば、 回避の下限は0が適切であるとおもう。そこで、こう。 スキル≦200の時、 命中=スキル+INT(Dex/2)+命中ブースト+8 スキル>200のとき、 命中=200+INT{(スキル−200)/5}+INT(Dex/2)+命中ブースト+8 回避=スキル+INT(Agi/2) 回避低:回避+20<命中 回避高:回避−20≧命中 攻撃力の式との対称性もあり、正しいような気がします。 推測ばかりですが、どうでしょう? ところで、グラビデの効果っていくつだといわれてましたっけ?回避率5%ダウン? ならば命中1=命中率0.5% @おなつよ近辺?? 61 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/21(火) 00:15 [ sRqlUEEc ] 失礼。いきなり写し間違い Tunnel Worm -6 −9 −12 Huge Hornet −4 −8 −12 StoneEater −1 −4 −11 フィッシャー +1 −9 ね。 62 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/21(火) 00:47 [ gDg6YUZ. ] >60 公式でヘヴィ状態が約5%減少って書いてありましたな 149 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 00:58 [ 8S0JNhKY ] クフタルの蟹を殴って命中率の効果を見てきました。 敵はすべて63LVの蟹。>>60を前提に、蟹の回避は推定222. スキル168 Dex50 命中ー9 推定命中189 124/233 53.2% スキル167 Dex50 命中ー1 推定命中202 94/165 57.0% スキル205 Dex50 命中ー12 推定命中222 253/396 63.9% スキル202 Dex68 命中−10 推定命中232 177/246 72.0% スキル201 Dex66 命中+1 推定命中242 494/636 77.7% スキル212 Dex68 命中+7 推定命中251 341/399 85.5% スキル211 Dex66 命中+17 推定命中260 282/310 91.0% かなり試行したつもりだったけど、まだまだ誤差が大きいみたい。 命中率をある程度確定するには1ポイント1000回くらい殴る必要がある模様。 現在の材料では、命中=回避で63%くらい当たって、 命中>回避で、命中−回避1あたり0.7%くらい命中率アップ 命中<回避で、回避−命中1あたり、0.3%くらい命中率ダウン って見えないことも無い。 150 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 00:59 [ 8S0JNhKY ] ここから先は、外挿ばっかりの妄想の段階です。 前スレ846さんのデータは、命中ブースト36で、27.8%→39.1%になっていて、 命中1あたり0.31%命中率が変化しているのと大体符合する...かな? また、27.8%程度当たるのは、おなつよであれば、回避−命中=110〜120程度。 仮に平均+9レベルくらいのP芋相手として、敵回避は260〜265くらい。 64獣の素の命中は245程度でしょうか。 レベルあたり、命中に−10くらい補正を受けてる感じですね。 データ取りの最中に倒した61レベルの蟹(推定回避212)に対する命中率が スキル202 Dex68 命中−10 推定命中232 38/41 92.7% であり、やっぱり1LVあたり命中10くらいレベル差補正を受けてる気がします。 151 名前:えんだ (t2kegU6U)[sage] 投稿日:2003/10/23(木) 01:16 [ 8S0JNhKY ] ×スキル168 Dex50 命中ー9 推定命中189 124/233 53.2% ○スキル168 Dex50 命中ー9 推定命中192 124/233 53.2% だね。 ―追加― 102 名前:カニ戯(ry ◆wqWi6tEjhs [sage] 投稿日:05/11/11 14:06:05 ID:baad4e5o あ〜〜〜、、、命中の固定値だが、勘違いと間違いがあるんだよソレ というわけで簡単に解説 まず、http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/kensyou4-03-10-16-3.html なんだが、 ここで「回避高低の表示される命中ブーストの幅は40」という検証がなされている ※この幅が「自命/敵回」比ではなく、「自命−敵回」差である、という検証もされてる で、勘違いなんだが、「この幅の真ん中の値が自命の値である」と『仮定』している、ってこと これはあくまでも『仮定』であって、真ん中である保証はないし、検証・証明も出来ない(・・・と思う) まぁ言ってみれば「勝手に真ん中だと決めた」ってなカンジだ ※歴史的な背景を考慮すると、当時「攻防比」の検証で表示無印範囲の真ん中が敵防御の値だ ※という考察があったので、その影響なんだろうと思う この『仮定』により、「回避低:回避+20<命中、回避高:回避−20≧命中」という式が生まれてきた で、次に http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/kensyou5-03-10-21.html なんだが、 ここで初めて「固定値=8」という値が出てくるが、これは計算ミスw レス番60で、三国周辺モンスにグラビデかまして命中表示を調べてるんだが グラビデで回避ダウン効果がキャップしてる、というデータだ得られてるんだな で、グラビデによって敵回避がゼロにキャップした、と推測してる ※この回避下限ゼロもあくまでも『推測』、ただレスにも書いてあるがまぁ納得は出来る で、そこから「回避低:回避+20<命中、回避高:回避−20≧命中」を使って計算するわけなんだが ここでその計算をミスってレス者は「固定値=8」と間違えてる 正しくは、以下の通り Tunnel Worm や Huge Hornet にグラビデをかけて回避ゼロになってるとする これに対してDEX46、武器スキルゼロ、命中−12にすると「回避低い」が出る 命中=スキル+INT(Dex/2)+命中ブースト+固定値、 また回避低:回避+20<命中、とすると 0+20<0+INT(46/2)−12+固定値 20<11+固定値 9<固定値 よって固定値=10と求められる おK? 103 名前:カニ戯(ry ◆wqWi6tEjhs [sage] 投稿日:05/11/11 14:09:10 ID:baad4e5o つまり「固定値=10」ってのは 「命中値は敵回避表示無印範囲の真ん中」という『仮定』から出てくる値なわけで 敵回避表示のどこに自命中値を取るかで変わってくるんだよ 戻る |