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DoTのダメージ検証


948 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/18(土) 13:51 [ cPiXTJcM ]
    命中とかSTR関係とかは、さっぱり分からんのですが。
    ただDoTのダメージを食らって計算するのは、自分でも出来そうに思います。
    メイン白なんで、イザとなっても回復力だけは余ってますし。

    この場合
    1.魔法を食らう(敵をメモ)
    2.ダメージを計算
    3.ステータスとその変化をメモ

    こんな感じで、データとして使い物になりますか?
    抜けがあったら、ご指摘下さい。

950 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/18(土) 14:54 [ cMiNH1fE ]
    >948
    ポイズンやアブゾは時間で効果変化するって話じゃなかったっけ。
    何秒程度で効果が変化したかとかも知る必要があると思うので
    時間の情報が必要っぽい。ガンガレ!

960 名前: 948 投稿日: 2003/10/18(土) 18:39 [ cPiXTJcM ]
    DoTの途中経過です。

    どうもディア2・バイオ2ともダメージは、2D/3sec、2分で計80の模様です。
    (自分の場合はオートリジェネがあるため、実質40しか減らない)

    時間による減衰ですが、ディアとバイオは今のところ、確認出来ていません。
    もしあるなら、オートリジェネと相殺されて、見かけ上減らない時間が
    出るはずですが、切れるまで1づつ律儀に減ってくれました。

    ちなみに敵は、Evil Wepon。
    当方白59、MND59+9、INT52です。
    ・・・ほとんど2分まるまる食らいましたTT

    本当にダメ80でスキルやLv補正がないのか、HP80前後の敵で実験してみようと思います。


以下検証スレ5より


13 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/19(日) 10:03 [ FwuTQ9IY ]
    DoT途中経過です。
    ディア2のダメージですが、スキルに関係なく80固定の模様です。

    通りすがりに、サルタのMandragoraに叩き込んでみたのですが、
    2分たってディア2が切れても、死なずにいました。

    1.ディア2(2分入ったため、レジられてないと考えられる)
    2.ディア2切れる
    3.切れてからブレスパを唱え、9ダメージ。まだHP残あり
    4.武器を外してスキルのない片手格闘で殴る・・・クリティカルで21ダメ;;
     マンドラたん昇天。

    EvilWeponのLvは33〜36。赤でスキル青と想定して、102〜111。
    こちらは白59で弱体スキルは191。
    スキル依存なら、いくらなんでもダメが違うはず・・・。

    前スレより、マンドラたんのHPは最大予測で115ですが、生き残ったと言うことは、
    ダメージのスキル依存はない、と考えた方が良さそうです。
    今度倉庫を育ててLvを特定出来る様にして、追試をしてみます。

    またカギ取り中偶然バイオを食らったので、時間を計ってみました。
    1分継続(フルで入った?)で、その間HP変動はなし。
    オートリジェネがあることを考えると、こちらは1D/3sec、1分で計20ダメの線が濃厚です。
    こちらも追試してみようと思います。
    もしスキル依存なら、TinyMandragoraがディアで死亡、バイオでは生存になるはず・・・。

22 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 08:28 [ KFxDO1L. ]
    DoT途中経過です。

    バイオ  1D/3sec、1分(=20ダメ、初撃・暗黒スキル48で12)
    ディア  1D/3sec、1分(=20ダメ)
    バイオ2 2D/3sec、2分(=80ダメ、初撃は未確認)
    ディア2 2D/3sec、2分(=80ダメ)
    バーン等 2D/3sec、1.5分(=60ダメ)

    時間当たりのダメージは、どの魔法も今のところ、スキル等に
    無関係の様相を示しています。
    自分にかけられた場合、速攻切れることがあることを考えると、
    レジは効果時間に対して適応されていそうです。
    ただ、各魔法がどのスキルに依存しているか分からないので、
    これをチェックする必要がありそうです。
    またバイオの初撃も、INTとスキルがどう関係しているのか、要追試。

    それから恥ずかしい話ですが、当方まだバイオ2・ポイズン2を
    唱えられるLvのジョブがありません。
    ですのでどなたか、追試をお願いできないでしょうか?
    後で対象に良さそうな敵とそのHP、自分のやり方を書きますので、
    よろしければお願いいたします。

    余談ですがディアやバイオ系、敵HPを計測するのに良さそうですw

23 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 09:55 [ fJwOP7Nc ]
    >>22
    ポイズンと精霊弱体はスキル&ステータスで効果が変動する
    これは公式発表の通り

25 名前:22[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 10:03 [ KFxDO1L. ]
    拙いものですが、検証をいちおう載せておきます

    対象:Tunnel Worm、Wild Rabbit、Huge Hornet、Akbaba、Strolling Sapling

    方法:1.「/ma 魔法 」「/wait *(*は魔法の詠唱時間による)」「/clock on」のマクロを用意
        2.敵に背を向けて武器を抜き、1のマクロを発動
        3.コマンドラインに「/clock on」と入力しておき、敵が死ぬと同時にEnterを押す
        なお実験時のスキルは、白59・INT52MND59+9、弱体191、精霊90、暗黒48

    仮説1:前スレのカニ男さんの調査より、Tunnel WormのHPは19、Huge HornetとWild RabbitのHPは25と推測される。
        このことから、Tunnel Wormは1D/3secと思われるディアで57秒、Huge HornetとWild Rabbは1回では死なないと思われる。
    結果1:すべて仮説1の通りに。Tunnel WormのHP19Huge HornetとWild RabbのHP25が確定。

    仮説2:バイオとディアは対になる魔法で、時間当たりのダメはスキルに依存しない。
        この仮説どおりなら、3種の敵はディアと同じように(最大HP−初撃)*3秒で死ぬ
    結果2:すべて仮説1の通りに。
        また敵から食らっても自分がかけても、ディア・バイオともに1D/3secなのも確認済み。
        それぞれの詠唱者のスキル、INT・MNDは違うはずなので、1D/3secが固定と思われる。

    仮説3:精霊弱体のダメは確定していないが、Tunnel Wormにかけて計測すれば分かるはず。
    結果3:HP19のTunnel Wormが、どの魔法でも30秒で昇天。このことからディアの倍、2D/3secと確定。

    仮説4:精霊弱体が3分以上の効果があるとは思えないので、HPが120を超える敵にかければ、効果時間が計れる。
        レジの可能性は、白59でLv10台の敵にかければ、恐らく無視できる。
    結果4:ラテのAbabaとStrolling Saplingに、それぞれ精霊弱体各種を叩き込む。全て1分半。
        このことから、精霊弱体は現スキルでは、2D/3secで90秒と思われる。

    >>23
    その通りなのですが、精霊弱体は変動するのがステータス変化なのかダメなのかが分かりません。
    ただ白とはいえLv59なので、時間あたりのダメは既にMaxを振り切ってそうな気がします。
    なので今度はスキル等での、かけた場合の敵のステータス変化を、調べようと思っています。

26 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 10:53 [ yTsOe9zQ ]
    精霊弱体は赤70/黒32(関係ないけど)精霊青字で
    どれも3/3secでした。

27 名前:22[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 11:19 [ KFxDO1L. ]
    >>26
    ありがとうございます、とても助かります。

    その結果から考えると精霊弱体は、

    1.精霊スキルでダメが変化
    2.弱体スキルでダメが変化
    3.INTでダメが変化

    の3つがありそうですね。

    幸い自分は、白/黒時と黒/白時とで精霊スキルがほぼ同じ
    (要するにサポ割れギリギリにしか黒が育ってないw)なので、
    この2つでINTを変えながら、検証してみます。
    またよろしければ、26さんの弱体とINTを教えて頂けると助かります。

34 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 18:01 [ KFxDO1L. ]
    DoT途中経過です(って、いつも途中だな)。

    上のほうで精霊弱体のダメが変化するとありましたが、INT依存のようです。

    白59、弱体191 INT52+2 →2D/3sec
        弱体181 INT52+2 →2D/3sec
        弱体191 INT52+17→2D/3sec

    黒29 弱体83  INT34  →1D/3sec
        弱体83  INT34+5 →1D/3sec
        弱体83  INT34+6 →2D/3sec ※
        弱体83  INT34+13→2D/3sec

    INT40を境に、ダメージが切り替わりました。
    弱体スキルは変わっていないので、INT依存で間違いないかと思います。
    弱体スキル依存があるなら、半分以下になってる時点で、1Dになりそうですし。
    またこの結果から、INT80前後で検証すると2D→3Dとなりそうです。

    ・・・って自分、最大ブーストで69しか行かないじゃん;;
    装備買ってきまつ

79 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/21(火) 03:05 [ 8S/TjgCU ]
    >>27 >>34 のDoT報告でちょっと気になったんですが
    精霊弱体魔法を使った時のスキルアップ判定は 弱体スキルじゃなく
    精霊スキルがUPするので、スキルが関係するとしたら精霊スキルの方
    じゃないかな?

88 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/21(火) 09:28 [ SoCGn0Uc ]
    >>79
    自分も最初は、そう思っていました。
    って、肝心の精霊スキル書いてないな。

    白59、黒29とも、精霊スキル90で青の状態でした。
    なので、この条件は一緒です。
    弱体は大幅に変えてもINT次第で2D/3secが出るので、関係なさそう。
    INT40を境にダメがアップするのは、上記の通り。

    INTと弱体が分かってきたので、今度はフレに付き合ってもらって、
    精霊スキルを調べてみる予定です。
    黒60あたりに頼んで、INT揃えて試してみれば分かるはず。
    もし試した方がいれば、INT、精霊・弱体スキルを書いて頂けると助かります。

    ステータスダウンは、いったいどれが関係してるんだろう・・・。
    見当つかない;;



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