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948 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/18(土) 13:51 [ cPiXTJcM ] 命中とかSTR関係とかは、さっぱり分からんのですが。 ただDoTのダメージを食らって計算するのは、自分でも出来そうに思います。 メイン白なんで、イザとなっても回復力だけは余ってますし。 この場合 1.魔法を食らう(敵をメモ) 2.ダメージを計算 3.ステータスとその変化をメモ こんな感じで、データとして使い物になりますか? 抜けがあったら、ご指摘下さい。 950 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/18(土) 14:54 [ cMiNH1fE ] >948 ポイズンやアブゾは時間で効果変化するって話じゃなかったっけ。 何秒程度で効果が変化したかとかも知る必要があると思うので 時間の情報が必要っぽい。ガンガレ! 960 名前: 948 投稿日: 2003/10/18(土) 18:39 [ cPiXTJcM ] DoTの途中経過です。 どうもディア2・バイオ2ともダメージは、2D/3sec、2分で計80の模様です。 (自分の場合はオートリジェネがあるため、実質40しか減らない) 時間による減衰ですが、ディアとバイオは今のところ、確認出来ていません。 もしあるなら、オートリジェネと相殺されて、見かけ上減らない時間が 出るはずですが、切れるまで1づつ律儀に減ってくれました。 ちなみに敵は、Evil Wepon。 当方白59、MND59+9、INT52です。 ・・・ほとんど2分まるまる食らいましたTT 本当にダメ80でスキルやLv補正がないのか、HP80前後の敵で実験してみようと思います。 以下検証スレ5より13 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/19(日) 10:03 [ FwuTQ9IY ] DoT途中経過です。 ディア2のダメージですが、スキルに関係なく80固定の模様です。 通りすがりに、サルタのMandragoraに叩き込んでみたのですが、 2分たってディア2が切れても、死なずにいました。 1.ディア2(2分入ったため、レジられてないと考えられる) 2.ディア2切れる 3.切れてからブレスパを唱え、9ダメージ。まだHP残あり 4.武器を外してスキルのない片手格闘で殴る・・・クリティカルで21ダメ;; マンドラたん昇天。 EvilWeponのLvは33〜36。赤でスキル青と想定して、102〜111。 こちらは白59で弱体スキルは191。 スキル依存なら、いくらなんでもダメが違うはず・・・。 前スレより、マンドラたんのHPは最大予測で115ですが、生き残ったと言うことは、 ダメージのスキル依存はない、と考えた方が良さそうです。 今度倉庫を育ててLvを特定出来る様にして、追試をしてみます。 またカギ取り中偶然バイオを食らったので、時間を計ってみました。 1分継続(フルで入った?)で、その間HP変動はなし。 オートリジェネがあることを考えると、こちらは1D/3sec、1分で計20ダメの線が濃厚です。 こちらも追試してみようと思います。 もしスキル依存なら、TinyMandragoraがディアで死亡、バイオでは生存になるはず・・・。 22 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 08:28 [ KFxDO1L. ] DoT途中経過です。 バイオ 1D/3sec、1分(=20ダメ、初撃・暗黒スキル48で12) ディア 1D/3sec、1分(=20ダメ) バイオ2 2D/3sec、2分(=80ダメ、初撃は未確認) ディア2 2D/3sec、2分(=80ダメ) バーン等 2D/3sec、1.5分(=60ダメ) 時間当たりのダメージは、どの魔法も今のところ、スキル等に 無関係の様相を示しています。 自分にかけられた場合、速攻切れることがあることを考えると、 レジは効果時間に対して適応されていそうです。 ただ、各魔法がどのスキルに依存しているか分からないので、 これをチェックする必要がありそうです。 またバイオの初撃も、INTとスキルがどう関係しているのか、要追試。 それから恥ずかしい話ですが、当方まだバイオ2・ポイズン2を 唱えられるLvのジョブがありません。 ですのでどなたか、追試をお願いできないでしょうか? 後で対象に良さそうな敵とそのHP、自分のやり方を書きますので、 よろしければお願いいたします。 余談ですがディアやバイオ系、敵HPを計測するのに良さそうですw 23 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 09:55 [ fJwOP7Nc ] >>22 ポイズンと精霊弱体はスキル&ステータスで効果が変動する これは公式発表の通り 25 名前:22[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 10:03 [ KFxDO1L. ] 拙いものですが、検証をいちおう載せておきます 対象:Tunnel Worm、Wild Rabbit、Huge Hornet、Akbaba、Strolling Sapling 方法:1.「/ma 魔法 2.敵に背を向けて武器を抜き、1のマクロを発動 3.コマンドラインに「/clock on」と入力しておき、敵が死ぬと同時にEnterを押す なお実験時のスキルは、白59・INT52MND59+9、弱体191、精霊90、暗黒48 仮説1:前スレのカニ男さんの調査より、Tunnel WormのHPは19、Huge HornetとWild RabbitのHPは25と推測される。 このことから、Tunnel Wormは1D/3secと思われるディアで57秒、Huge HornetとWild Rabbは1回では死なないと思われる。 結果1:すべて仮説1の通りに。Tunnel WormのHP19Huge HornetとWild RabbのHP25が確定。 仮説2:バイオとディアは対になる魔法で、時間当たりのダメはスキルに依存しない。 この仮説どおりなら、3種の敵はディアと同じように(最大HP−初撃)*3秒で死ぬ 結果2:すべて仮説1の通りに。 また敵から食らっても自分がかけても、ディア・バイオともに1D/3secなのも確認済み。 それぞれの詠唱者のスキル、INT・MNDは違うはずなので、1D/3secが固定と思われる。 仮説3:精霊弱体のダメは確定していないが、Tunnel Wormにかけて計測すれば分かるはず。 結果3:HP19のTunnel Wormが、どの魔法でも30秒で昇天。このことからディアの倍、2D/3secと確定。 仮説4:精霊弱体が3分以上の効果があるとは思えないので、HPが120を超える敵にかければ、効果時間が計れる。 レジの可能性は、白59でLv10台の敵にかければ、恐らく無視できる。 結果4:ラテのAbabaとStrolling Saplingに、それぞれ精霊弱体各種を叩き込む。全て1分半。 このことから、精霊弱体は現スキルでは、2D/3secで90秒と思われる。 >>23 その通りなのですが、精霊弱体は変動するのがステータス変化なのかダメなのかが分かりません。 ただ白とはいえLv59なので、時間あたりのダメは既にMaxを振り切ってそうな気がします。 なので今度はスキル等での、かけた場合の敵のステータス変化を、調べようと思っています。 26 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 10:53 [ yTsOe9zQ ] 精霊弱体は赤70/黒32(関係ないけど)精霊青字で どれも3/3secでした。 27 名前:22[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 11:19 [ KFxDO1L. ] >>26 ありがとうございます、とても助かります。 その結果から考えると精霊弱体は、 1.精霊スキルでダメが変化 2.弱体スキルでダメが変化 3.INTでダメが変化 の3つがありそうですね。 幸い自分は、白/黒時と黒/白時とで精霊スキルがほぼ同じ (要するにサポ割れギリギリにしか黒が育ってないw)なので、 この2つでINTを変えながら、検証してみます。 またよろしければ、26さんの弱体とINTを教えて頂けると助かります。 34 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/20(月) 18:01 [ KFxDO1L. ] DoT途中経過です(って、いつも途中だな)。 上のほうで精霊弱体のダメが変化するとありましたが、INT依存のようです。 白59、弱体191 INT52+2 →2D/3sec 弱体181 INT52+2 →2D/3sec 弱体191 INT52+17→2D/3sec 黒29 弱体83 INT34 →1D/3sec 弱体83 INT34+5 →1D/3sec 弱体83 INT34+6 →2D/3sec ※ 弱体83 INT34+13→2D/3sec INT40を境に、ダメージが切り替わりました。 弱体スキルは変わっていないので、INT依存で間違いないかと思います。 弱体スキル依存があるなら、半分以下になってる時点で、1Dになりそうですし。 またこの結果から、INT80前後で検証すると2D→3Dとなりそうです。 ・・・って自分、最大ブーストで69しか行かないじゃん;; 装備買ってきまつ 79 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/21(火) 03:05 [ 8S/TjgCU ] >>27 >>34 のDoT報告でちょっと気になったんですが 精霊弱体魔法を使った時のスキルアップ判定は 弱体スキルじゃなく 精霊スキルがUPするので、スキルが関係するとしたら精霊スキルの方 じゃないかな? 88 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2003/10/21(火) 09:28 [ SoCGn0Uc ] >>79 自分も最初は、そう思っていました。 って、肝心の精霊スキル書いてないな。 白59、黒29とも、精霊スキル90で青の状態でした。 なので、この条件は一緒です。 弱体は大幅に変えてもINT次第で2D/3secが出るので、関係なさそう。 INT40を境にダメがアップするのは、上記の通り。 INTと弱体が分かってきたので、今度はフレに付き合ってもらって、 精霊スキルを調べてみる予定です。 黒60あたりに頼んで、INT揃えて試してみれば分かるはず。 もし試した方がいれば、INT、精霊・弱体スキルを書いて頂けると助かります。 ステータスダウンは、いったいどれが関係してるんだろう・・・。 見当つかない;; 戻る |