検証スレ転載
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今夜の番組チェック



全てを転載しているわけではないので、詳細は過去ログの方でお確かめ下さい。
結論が出ていない検証でも今後に繋がりそうなものは転載しています。

内容の真否はご自分で判断して下さい。

※解像度1024×768以上、文字サイズ中以下での開覧を推奨します。



検証スレッド13

検証スレッド12

検証スレッド11

検証スレッド10

検証スレッド9

検証スレッド8



検証スレッド7


モクシャの与TP減少について(2004/07/22)

ウッドヴィルのD値(2004/07/18)

気孔弾の検証について(2004/07/14)

キラー系ピアス検証(2004/07/13)

INT130以降の精霊弱体系魔法のスリップダメージ(2004/07/10)

ストンスキンのカット量上限(2004/07/09)

アイススパイク等の反撃ダメージ(2004/07/09)

エンダメージの基本値(2004/07/08)

ディアIIの基本値(2004/07/08)

基本攻撃力・基本防御力の算出法(2004/07/01)

統計的に有意な試行回数の目安は?(2004/06/17)

ダメージカット装備(2004/05/22)

カンパニーソードのD値(2004/05/22)

格闘のヘイスト効果(2004/05/18)

空蝉のリキャストとヘイストの関係(2004/05/16)

獣AF2胴装備のいたわる性能UP2(2004/05/08)

■e<CHRは敵対心と関係ない(2004/05/07)

遠隔WSのダメージボーナス推測(2004/04/21)

サポ獣のあやつり成功率はメイン獣Lvに依存する説(2004/04/19)

モンスの武器D値がLvで上がる?(2004/04/14)

ダブルアタック、トリプルアタックの発動率(2004/04/04)

HQとNQの発動率及び追加効果発動率(2004/04/02)

精霊魔法の計算式及び上限値(2004/03/26)

トレハンと幸運の卵によるドロップ率(2004/03/25)

砂の呪縛のヘイトリセット2(2004/03/15)

スピリッツウィズインの公式(2004/03/12)

キャベツ(2004/03/11)



検証スレッド6

デュエルタイツ(2004/03/07)

次のどの武器が一番有効なのか?(2004/03/05)

ブレスパ等の反撃効果のダメージ(2004/03/04)

捕縄壱、捕縄弐の効果(2004/03/01)

与ダメヘイトについての体感(2004/02/29)

マドリガル検証2(2004/02/28)

スタン=行動停止(2004/02/24)

スリップダメージ(2004/02/24)

砂の呪縛のヘイトリセット(2004/02/18)

ストンスキン計算式(2004/02/18)

全てのモンスのMP量が決まっている(2004/02/13)

デーモンの魔法防御アップ(2004/02/09)

ため息と絶対回避は同じカテゴリーか(2004/02/09)

プロテスIV、シェルIVの適正対象Lv(2004/02/05)

大鳥系には突以外全てに耐性が?(2004/02/04)

状態異常の耐性(2004/02/03)

DEXのクリィカル発生率は?(2004/02/01)

属性杖検証(2004/01/26)

魔法ダメージ式(2004/01/22)

魔法のレジストについて(2004/01/21)

状態変化にはランクが3段階ある(2004/01/20)

遠隔のダメージ算出式(2004/01/19)

サイドの最大ダメージ(2004/01/19)

バイオ2検証&レジのダメージ式&弱体と属性杖の関係(2004/01/17)

レジ率データ(2004/01/16)

詩人スレのスキルとCHRブーストによる敵歌へのレジ率(2004/01/08)

スロウの効果(2004/01/08)

バニシュの不死生物の特殊防御カット検証2(2003/12/23)

シェルの効果(2003/12/22)

200からのスキルと命中の式(2003/12/19)

BCでの絞り込み検証(2003/12/19)



検証スレッド5

命中装備効果の検証(2003/12/18)

12月パッチ後のシルブレ検証(2003/12/17)

アライアンスの経験値とPTボーナスに関して(2003/12/15)

バストンラはカーズドスフィアのレジに関与?(2003/12/14)

遠隔攻撃の間隔について(2003/12/11)

魔法攻撃・防御について(2003/12/05)

カースドスフィア(2003/12/04)

いくつかのWSにつく固定ダメージボーナスについて(2003/12/02)

クリティカルの上限(2003/12/02)

カンパニーソードの隠し効果(2003/11/29)

ワスプ・バイパー・ステッチのWS補正について(2003/11/28)

犬に切特効?(2003/11/28)

INTによるレジ率(2003/11/27)

バニシュの不死生物の特殊防御カット検証(2003/11/19)

精霊ダメージについて(2003/11/13)

魔攻UP(2003/11/12)

フルブレの追加効果(2003/11/05)

東サルタのカニのMP量(2003/11/05)

被ダメージと回避のデータ(2003/11/05)

回避率データ(2003/11/02)

固定ダメージのキャップ検証(2003/11/02)

DA付きの多段WSの総ヒット数確率(2003/11/02)

固定ダメージについてまとめ−DとSTRの関係−(2003/10/31)

属性耐性0付近のレジ率について(2003/10/30)

アシッドボルト・アマブレ・ディアに関する調査(2003/10/27)

ブラインとブラッククラウドの効果(2003/10/26)

暗闇薬の効果(2003/10/24)

バニシュの検証方法等(2003/10/24)

物理防御力アップ(2003/10/22)

命中率に関して(2003/10/21)

クリアマインドの性能(2003/10/21)

敵防御の推測及び表示について等々(2003/10/20)

命中に関する「表示」のまとめ(2003/10/20)

固定ダメージ検証のデータ取り2(2003/10/19)



検証スレッド4

DoTのダメージ検証(2003/10/18)

マドリガル検証(2003/10/18)

命中Up特性の検証(2003/10/18)

Pugil(Lv1)のHP(2003/10/18)

ヘイト・CHRについての検証(2003/10/16)

ファランクス・ストンスキンのダメージカット量(2003/10/16)

命中と敵の回避表示について(2003/10/16)

攻撃力とダメージの関係(2003/10/16)


検証スレッド3

検証スレッド2

検証スレッド1

検証スレッド0


現在多忙のため更新が滞ってます(´Д`;)



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