モクシャの与TP減少について(2004/07/22)
ウッドヴィルのD値(2004/07/18)
気孔弾の検証について(2004/07/14)
キラー系ピアス検証(2004/07/13)
INT130以降の精霊弱体系魔法のスリップダメージ(2004/07/10)
ストンスキンのカット量上限(2004/07/09)
アイススパイク等の反撃ダメージ(2004/07/09)
エンダメージの基本値(2004/07/08)
ディアIIの基本値(2004/07/08)
基本攻撃力・基本防御力の算出法(2004/07/01)
統計的に有意な試行回数の目安は?(2004/06/17)
ダメージカット装備(2004/05/22)
カンパニーソードのD値(2004/05/22)
格闘のヘイスト効果(2004/05/18)
空蝉のリキャストとヘイストの関係(2004/05/16)
獣AF2胴装備のいたわる性能UP2(2004/05/08)
■e<CHRは敵対心と関係ない(2004/05/07)
遠隔WSのダメージボーナス推測(2004/04/21)
サポ獣のあやつり成功率はメイン獣Lvに依存する説(2004/04/19)
モンスの武器D値がLvで上がる?(2004/04/14)
ダブルアタック、トリプルアタックの発動率(2004/04/04)
HQとNQの発動率及び追加効果発動率(2004/04/02)
精霊魔法の計算式及び上限値(2004/03/26)
トレハンと幸運の卵によるドロップ率(2004/03/25)
砂の呪縛のヘイトリセット2(2004/03/15)
スピリッツウィズインの公式(2004/03/12)
キャベツ(2004/03/11)
検証スレッド6
デュエルタイツ(2004/03/07)
次のどの武器が一番有効なのか?(2004/03/05)
ブレスパ等の反撃効果のダメージ(2004/03/04)
捕縄壱、捕縄弐の効果(2004/03/01)
与ダメヘイトについての体感(2004/02/29)
マドリガル検証2(2004/02/28)
スタン=行動停止(2004/02/24)
スリップダメージ(2004/02/24)
砂の呪縛のヘイトリセット(2004/02/18)
ストンスキン計算式(2004/02/18)
全てのモンスのMP量が決まっている(2004/02/13)
デーモンの魔法防御アップ(2004/02/09)
ため息と絶対回避は同じカテゴリーか(2004/02/09)
プロテスIV、シェルIVの適正対象Lv(2004/02/05)
大鳥系には突以外全てに耐性が?(2004/02/04)
状態異常の耐性(2004/02/03)
DEXのクリィカル発生率は?(2004/02/01)
属性杖検証(2004/01/26)
魔法ダメージ式(2004/01/22)
魔法のレジストについて(2004/01/21)
状態変化にはランクが3段階ある(2004/01/20)
遠隔のダメージ算出式(2004/01/19)
サイドの最大ダメージ(2004/01/19)
バイオ2検証&レジのダメージ式&弱体と属性杖の関係(2004/01/17)
レジ率データ(2004/01/16)
詩人スレのスキルとCHRブーストによる敵歌へのレジ率(2004/01/08)
スロウの効果(2004/01/08)
バニシュの不死生物の特殊防御カット検証2(2003/12/23)
シェルの効果(2003/12/22)
200からのスキルと命中の式(2003/12/19)
BCでの絞り込み検証(2003/12/19)
検証スレッド5
命中装備効果の検証(2003/12/18)
12月パッチ後のシルブレ検証(2003/12/17)
アライアンスの経験値とPTボーナスに関して(2003/12/15)
バストンラはカーズドスフィアのレジに関与?(2003/12/14)
遠隔攻撃の間隔について(2003/12/11)
魔法攻撃・防御について(2003/12/05)
カースドスフィア(2003/12/04)
いくつかのWSにつく固定ダメージボーナスについて(2003/12/02)
クリティカルの上限(2003/12/02)
カンパニーソードの隠し効果(2003/11/29)
ワスプ・バイパー・ステッチのWS補正について(2003/11/28)
犬に切特効?(2003/11/28)
INTによるレジ率(2003/11/27)
バニシュの不死生物の特殊防御カット検証(2003/11/19)
精霊ダメージについて(2003/11/13)
魔攻UP(2003/11/12)
フルブレの追加効果(2003/11/05)
東サルタのカニのMP量(2003/11/05)
被ダメージと回避のデータ(2003/11/05)
回避率データ(2003/11/02)
固定ダメージのキャップ検証(2003/11/02)
DA付きの多段WSの総ヒット数確率(2003/11/02)
固定ダメージについてまとめ−DとSTRの関係−(2003/10/31)
属性耐性0付近のレジ率について(2003/10/30)
アシッドボルト・アマブレ・ディアに関する調査(2003/10/27)
ブラインとブラッククラウドの効果(2003/10/26)
暗闇薬の効果(2003/10/24)
バニシュの検証方法等(2003/10/24)
物理防御力アップ(2003/10/22)
命中率に関して(2003/10/21)
クリアマインドの性能(2003/10/21)
敵防御の推測及び表示について等々(2003/10/20)
命中に関する「表示」のまとめ(2003/10/20)
固定ダメージ検証のデータ取り2(2003/10/19)
検証スレッド4
DoTのダメージ検証(2003/10/18)
マドリガル検証(2003/10/18)
命中Up特性の検証(2003/10/18)
Pugil(Lv1)のHP(2003/10/18)
ヘイト・CHRについての検証(2003/10/16)
ファランクス・ストンスキンのダメージカット量(2003/10/16)
命中と敵の回避表示について(2003/10/16)
攻撃力とダメージの関係(2003/10/16)
検証スレッド3
検証スレッド2
検証スレッド1
検証スレッド0
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